侵权投诉
搜索
更多>> 热门搜索:
订阅
纠错
加入自媒体

144Hz屏幕无用?可能是你的眼睛出现了问题

科技在发展,技术在进步。崭新而实用的技术总是能为我们带来更棒的应用体验,至于当今在游戏本上被炒得非常火的144Hz屏幕以及窄边框概念,它们到底是崭新而实用的技术还是商家骗钱的噱头?

哦对了,你听过144Hz没?

就像以前的胶片电影一样,我们在电脑显示器上看到的画面都是由一张一张连贯起来的“图片”组成的(不管你是看网页还是玩游戏)。这些“图片”则由显卡渲染生成,所以在运行同一款应用的时候,显卡性能越好,其每秒所能生成的“图片”也就越多。

不过,并不是说显卡性能越好,我们就能在屏幕上看到越来越流畅的画面了,因为显示器还会造成一个瓶颈:每一张“图片”都要由显示器来最终呈现。

而实际能呈现出多少张“图片”到我们的肉眼里去,那还要看显示器的刷新率(显示器的硬性指标,通常无法改变)是多少。60Hz就是每秒呈现60张“图片”,144Hz就是每秒呈现144张“图片”,“图片”越多画面就越流畅。

因此,理论上来讲,在我们玩游戏的时候,用一块性能好的显卡再配上一个144Hz的屏幕就能给我们带来比以往更加流畅的体验。

那究竟是不是我说的这样呢?下面我们就用144Hz显示器和传统60Hz显示器,通过游戏、日常系统操作和观影这三个部分来对比测试一下。

144Hz屏幕游戏测试部分:

游戏部分我们做三项更加细化的测试,分别对应显卡性能一般时144Hz的表现、显卡性能较好时144Hz屏幕的表现以及显卡性能超强时144Hz屏幕的表现。游戏选用还算热门的《守望先锋》,为了让大家能更直观地看到区别,我们选择用高速摄影机实拍屏幕画面,然后放慢视频后进行对比。

第一种,游戏帧数大于等于144FPS,能“喂饱”高刷新率屏幕

第二种,游戏帧数达到100FPS,能基本“喂饱”高刷新率屏幕

第三种,游戏帧数等于60FPS,无法“喂饱”高刷新率屏幕

1  2  3  下一页>  
声明: 本文由入驻维科号的作者撰写,观点仅代表作者本人,不代表OFweek立场。如有侵权或其他问题,请联系举报。

发表评论

0条评论,0人参与

请输入评论内容...

请输入评论/评论长度6~500个字

您提交的评论过于频繁,请输入验证码继续

暂无评论

暂无评论

显示 猎头职位 更多
文章纠错
x
*文字标题:
*纠错内容:
联系邮箱:
*验 证 码:

粤公网安备 44030502002758号