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苹果Vision Pro的“空间游戏”现状:首批应用游戏占比12.2%,益智品类最热

2024-03-01 20:34
VR陀螺
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文/VR陀螺 Welkin

Vision Pro发售当天,苹果官方宣布对应超过600款内容,而在不到两周的时间后,苹果营销高级副总裁Greg Joswiak就表示Vision Pro上的应用数量已突破1000款。即便这些应用的“空间化”程度不一,其中不乏浑水摸鱼之辈,但足以看出面对Vision Pro这个新兴的平台,开发者们还是展现出了相当高的热情,想在第一波流量中分一杯羹。

在游戏方面,Apple Arcade订阅服务已经完全对应Vision Pro,经VR陀螺统计,该服务目前内含超过270款游戏,并且其中有十余款专门针对新设备做出了设计调整,苹果在描述时称其为“空间游戏”。而Apple Arcade以外的游戏则超过110款,还有一些传统VR游戏厂商也已经确认正在为Vision Pro移植旗下的作品。

不依赖传统VR设备的控制器,纯手眼交互的Vision Pro适合哪些品类的游戏?又有哪些游戏厂商有机会在这波流量中吃到红利?本文就通过苹果官方发布的开发教程、现阶段厂商的支持情况、以及已上架的作品类别,来展望Vision Pro在游戏场景的可能性。

虽然在宣传中出镜率不高,但游戏场景依旧是Vision Pro的重要一环。(图源:苹果)

 从平面到空间,苹果对“空间游戏”的基本设计理念 

Vision Pro被官方定义为空间计算设备,苹果在去年WWDC期间发布的一系列官方教程,可以说是软件开发者遵循的基本思路和原则。当用户在Vision Pro中启动某一程序时,应用可以基于窗口(Window)、空间容器(Volume)和空间(Space)这三种“场景元素”来呈现。

窗口与平时在电脑、手机上开启应用时没有太大不同,程序会在一个或多个有明显边界的平面上呈现,用户可以对窗口进行缩放、拖动等操作。略有区别之处在于窗口无需垂直,而且UI界面可以超出窗口之外,比如陈列在两侧或下方、与窗口主体之间存在纵深感,从而充分利用整个空间环境。

空间容器是Vision Pro有别于苹果其他平台的一种新组件,允许应用在一个预设范围内展示3D内容(这个限定范围的边框往往不可见),用户可以从不同的角度进行观察,空间容器的位置允许自由移动,但是不能随意放大缩小。

窗口、空间容器和空间概念。(图源:苹果)

在Vision Pro中,用户可以同时开启多个应用、将其并列,此为共享空间(Shared Space)。如果将同期开启的其他应用全部屏蔽,只专注于单一应用的体验,即为全空间(Full Space),此时穿透画面依然有效——即常见的MR体验。

如果用户想进一步提升沉浸感,还可以通过调节头显顶部的“数码旋钮”来改变沉浸程度,拉满就能进入全沉浸空间(Fully Immersive Space),将穿透的显示画面完全屏蔽,实现应用的虚拟画面占据全部视野的近似VR效果。

针对特定的游戏体验使用合适的场景元素,能在不同沉浸程度中无缝切换,并且与现实环境保持联系,都是在为Vision Pro平台设计内容时所应具备的特点。

通过数码旋钮自由调整沉浸程度是Vision Pro的一大特色。(图源:苹果)

而在交互方面,苹果再三强调操作一定要让用户觉得轻松和自然,并不推荐需要持续举起双手的交互动作,也不鼓励让用户大范围地来回走动。再加上同时判定的手势交互点最多只能有两个,因此如何摆脱传统思维禁锢来设计新的操作方式,成为了目前游戏移植Vision Pro时的最大门槛。

操作复杂的游戏想登陆Vision Pro还是需要搭配控制器等外设,因为无论从操作的精准度还是力反馈的沉浸感,纯手眼交互在游戏领域都不可能完全取代控制器。其实就连苹果在宣传Vision Pro游戏场景时所着重介绍的Apple Arcade游戏库,真正做到重新设计界面和交互的作品也只占4%左右。

 Apple Arcade快速填充游戏数量,但操作仍需重构设计 

Apple Aracde是苹果公司于2019年9月上线的订阅服务,用户支付4.99美元/月的费用(注:2023年10月后已涨价至6.99美元/月),就能畅玩入选Apple Aracde游戏库里的所有作品,并且这些游戏都不含有内购或广告元素。

这种订阅服务是近年来游戏市场新兴、并且正在成为主流的付费模式,甚至已经变成各大平台的核心竞争力之一。开发者的作品入库就能获得苹果预支的一定费用作为资金保障,还不用担心自己的游戏被App Store里的海量免费游戏所淹没;另一方面用户支付极少的费用便可以从庞大的作品库中任意挑选,且不再会受到微交易和内置广告的困扰,每月玩1~2款游戏就完全值回票价,对于深度玩家而言非常划算。

这个游戏库并非一成不变的,而是会基于作品质量、人气、开发商、合同等情况做出一定调整,也就是玩家俗称的“入库”和“出库”。经过4年半的发展,Apple Arcade已经从首批的71款游戏,扩容到现在的超过270款(截至2024年2月21日)。

Apple Aracde(图源:苹果)

该服务最具代表性的独占游戏之一是由加拿大双人团队RAC7开发的《Sneaky Sasquatch》,玩家扮演一名大脚野人,设法融入人类社会中从事各种职业,在不被识破的前提下还要确保自己的饮食和睡眠。该作与Apple Arcade服务同期上线,并在全球疫情期间获得了极大的成功,App Store上超过17万用户为其评出了4.9的高分(满分5分)。

在Vision Pro发售初期极度缺乏内容的情况下,Apple Arcade完全对应该设备,确实是快速增加游戏数量的最有效手段。不过目前的270余款作品中,仅有12款对Vision Pro做了真正的适配,占总数的约4%(截至2024年2月21日)——即针对混合现实的环境调整游戏界面,以及结合手眼互动方式设计新的操作。其他大部分游戏只是简单粗暴地在空间中投下一个平面窗口进行游玩,不少还需要搭配蓝牙手柄,如《NBA 2K24 Arcade Edition》。

未来Apple Arcade在继续追加入库作品的同时,应该也要进一步对新老游戏提供Vision Pro适配更新,因此这个占比还会继续上升。

Vision Pro在宣传游戏场景时多次出现的《NBA 2K24 Arcade Edition》,用户手中是PS5的DualSense手柄。(图源:苹果)

 热门品类与VR大相径庭,休闲、益智、桌游类占比较高 

根据VR陀螺统计,截至2024年2月21日苹果Vision Pro对应的1000+款应用中,游戏占比为12.2%。而根据游戏类型排序,热门品类排名前三的分别是益智、桌面、休闲(注:桌面类包含卡牌、棋类等),排在第4的动作类只有8款。

图源:VR陀螺

单看这组数据可能还看不出端倪,如果与目前最成熟的VR内容平台Quest Store作对比就非常明晰了。根据VR陀螺统计,Quest商店的内容中,热门类型标签的前三名分别是动作、冒险和射击,益智和休闲品类只排在第6和第7位,扑克类游戏仅有2款。

图源:陀螺研究院《Meta Quest 3混合现实内容生态报告》

目前上线Vision Pro的游戏品类与主流VR平台大相径庭,品质也有不小的差距,其现状是多方面原因造成的。

首先是Vision Pro的交互方式,导致其在不配备额外控制器的情况下,不适合操作过于复杂的动作、射击、冒险等大型游戏,而手眼直观互动也与益智、桌面棋牌、休闲这类操作需求不大的轻度游戏品类匹配度更高。比如集合了多种棋牌玩法的《Game Room》就是典型案例,VR陀螺编辑部还有不少人都对免费的空间麻将《Mahjong Space》颇感兴趣。

其次,App Store为苹果积累的庞大开发者群体仍以移动平台为主战场,游戏开发者也同样如此。因此在制作Vision Pro的游戏时,长久以来积累的经验和设计思路都更接近手机、平板等移动端,所以游戏的品类模型不像VR设备,后者更接近传统的游戏主机和PC平台。《Cut the Rope 3》这样的触控手游代表作在Vision Pro里经过适配固然能玩,但用如此沉重的头显来玩的必要性却实在没有多少。

Vision Pro刚刚发售,留给开发者的时间不足也对上架的游戏品质有所影响。现阶段低创的作品较多,鱼目混珠者比比皆是,真正发挥Vision Pro机能和特性的游戏没有多少。因此玩家在购买Vision Pro后感觉没什么可玩的,或是认为小游戏占大多数也无可厚非。

Game Room(图源:Resolution Games)

根据VR陀螺统计,目前Vision Pro中人气最高的游戏是《Loóna: Cozy Puzzle Games》,玩法为3D拼图,本体免费,可付费解锁更多谜题。共有近1.3千名用户为其评出4.6的分数(满分5分),人气断层式领先。

 传统VR厂商加盟,进一步提升成熟MR作品的体验 

2022-2023年,主流VR头显的手势追踪技术愈发成熟,如Meta Quest Pro、PS VR2、PICO 4 Pro等产品也加入了眼动追踪。主打混合现实功能的Meta Quest 3发售后更是引发了一波热潮,不少VR厂商都朝这个方向做出了尝试和拓展,纷纷为旗下的作品更新MR模式。

虽然目前看Vision Pro并不适合3A级VR游戏大作,甚至连操作复杂一些的作品都难以独立胜任,但该产品凭借精准的眼动+手势追踪和全彩穿透效果,所能带来的混合现实体验无疑能成为一大优势。因此,手握成熟MR作品的传统VR厂商在这个熟悉的领域也更有可能大放异彩。在新加盟Apple Arcade的厂商中,已经可以看到不少传统VR厂商的身影。

《水果忍者》是智能手机时代当仁不让的Killer App,开发商Halfbrick Studios也将后续作品在VR平台做出了尝试。Vision Pro版《超级水果忍者》的核心玩法不变,但由于是在混合现实环境中游戏,所以在游玩时能有“亲手切水果”的感觉,而非划屏或是挥舞刀刃,此外还追加了投掷手里剑远程攻击的操作。

Super Fruit Ninja(图源:Halfbrick Studios)

前文提到的《Game Room》是由瑞典的Resolution Games负责开发,这家成立于2015年的公司如今已在VR游戏界赫赫有名,还负责开发过《愤怒的小鸟》VR版,旗下还有《Blaston》《Ultimechs》等多款F2P游戏在保持运营。他们发布的2023年终报告显示旗下VR游戏销量有所提升,这与去年业界普遍下行的整体环境截然相反,足见其实力。Resolution Games也已确定会将备受好评的代表作《Demeo》移植到Vision Pro。

Kluge Interactive的《Synth Riders》、Team17 USA的《WHAT THE GOLF?》都已登陆Vision Pro并加入Apple Arcade服务;Realities.io的VR拼图游戏《Puzzling Places》目前在App Store的评分高达4.9。此外Owlchemy Labs也确认会将经典VR游戏《工作模拟器》和《度假模拟器》移植到Vision Pro;由Realcast开发的VR篮球游戏《JUST HOOPS》同样宣布将会登陆Vision Pro。

在VR陀螺近日举办的Vision Pro试玩活动中,《Synth Riders》以精准的手势追踪获得普遍好评。(图源:Kluge Interactive)

传统VR厂商在空间定位、手势追踪等方面拥有丰富经验和技术积累,相比手游厂商更具优势,能更快地适应Vision Pro这个新平台,已有的成熟作品(尤其是MR游戏)也可以借助更高的硬件性能来提升体验。

即便Vision Pro没有配备控制器,但仍有相当一部分VR游戏可以在该平台适配。没有控制器固然是劣势,但Vision Pro精确的手势追踪也可以成为其优势,比如篮球游戏再怎么设计按键操作也不如纯手势来得直观,而诸如钢铁侠、蜘蛛侠的经典动作,其实都是纯手势的,如何做成游戏里的操作就看开发者的创意和本事了。

VR陀螺相关阅读:从典型案例看VST MR游戏的设计技巧 Meta Quest 3混合现实内容生态报告 

投屏、串流、云游戏可行,但产品减重是前提 

投屏游戏/观影是时下一种不容忽视的用户需求,甚至是不少AR产品的主打场景,其比传统投影仪的显示效果好且更加便携。一些AR眼镜就将其与Nintendo Switch、Steam Deck等游戏设备相结合,给玩家提供更大的随身巨幕。Vision Pro拥有远超目前市面上AR眼镜的显示效果,虽然暂时无法外接输入HDMI视频信号,但仍可以通过多种方式实现投屏游戏。

当Vision Pro与MacBook登陆同一账号时,就可以简单地一键投屏,将笔记本的画面投入头显之中,从而游玩诸如《生化危机4 重制版》《死亡搁浅》等3A级大作。反之,Vision Pro的画面也可以显示在MacBook上,操作比起VR头显要方便快捷许多。

此外,在PC端安装《SteamLink》借助无线串流,就能将Steam库里的所有游戏在Vision Pro中投屏运行,手眼交互可以完全替代鼠标,当然还是搭配键鼠或游戏手柄体验起来更加舒适。Steam Deck掌机也可以如法炮制。而PlayStation 5等游戏主机则可以通过《MirrorPlay》来实现类似的玩法,实际体验下来Vision Pro内的串流画面没有明显的延迟感。

通过《SteamLink》在Vision Pro中玩2024年的大热游戏《幻兽帕鲁》。(图源:网络)

此外,支持云游戏也是Vision Pro拓展游戏场景的一个可行方向。虽然头显内置的Safari浏览器并不支持PWA模式,玩家依旧可以通过《Nexus?》应用登陆GeForce Now或Xbox Cloud Gaming,来使用第三方的云游戏服务,进一步扩充游戏资源库。如果后续微软等厂商对Vision Pro提供支持,相信操作起来会更加便捷,云游戏的体验也会更好。

无论使用VR还是AR设备,投屏游戏的目的都是获得便携大屏幕、替代传统的电视或显示器,并减轻长时间低头游玩掌机对脖颈造成的危害。只不过以Vision Pro第一代产品的重量,长时间游玩造成的压力反而更大,即便显示画面有一定优势,恐怕大部分玩家仍不太愿意通过投屏来游玩这些在其他平台就能获得相同体验的游戏作品。

如果未来Vision Pro的后续第二代、第三代产品能做到减重并延长续航,以其投屏的画质表现还是很有吸引力的。

在Vision Pro中开启GeForce Now云游戏服务。(图源:网络)

 结语 

Vision Pro对XR行业的真正意义远超过第一代产品本身。它并非从无到有的创新,而是大胆地做出取舍,而抛离传统VR控制器、以手眼追踪所带来的交互升级势必能催生出新的产品。

无论手游、VR还是传统游戏开发者,逼迫自己跳脱出思维的禁锢或许才能设计出新时代的作品。另外,App Store里的大部分手机AR应用都还没有适配Vision Pro,这些作品也有机会借助新的平台焕发生机。

现阶段Vision Pro的应用商城还是一片蓝海,真正能体现其特点的游戏屈指可数,尤其语音交互和空间音频都是开发者比较容易忽视的点,还有很大的发挥空间。VR陀螺即将发布《Apple Vision Pro空间计算内容生态报告》,详尽分析这个平台的内容现状,敬请期待!

       原文标题 : 苹果Vision Pro的“空间游戏”现状:首批应用游戏占比12.2%,益智品类最热

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