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手机显示屏停不住的分辨率:2K只是零头?

  刚才也提到过,最首当其冲的就是软件分辨率跟不上,游戏和应用厂商要考虑最广大消费者,而不是某一部分高端玩家,所以不可能专门为高分辨率屏幕设计一款软件,这样会导致低端机型用户无法使用,或者体验效果较差。也就是说短时间内软件无法跟进。

  4G虽然提供了更高速的网络,但是还是很难实现在线高清视频播放,一方面流量扛不住,手机存储容量也支撑不住。在加上目前主流高清片源为720P,而全高清1080P片源已经是极限了,更大的视频内容也无处寻觅。

  综合这两点,我们即使有了2K屏幕也没有足够的内容支撑,而这些恰恰是最关键的。

  在带来细腻画质和更舒适体验的同时,2K屏幕也给其它硬件增添了很多负担。最直观的就是处理器,高通骁龙800、三星Exynos 5420、Tegra 4等少数几款旗舰级处理器才能够支持如子高的分辨率,低于这一级别的产品不仅无法支持,也不能够流畅使用。高分辨率对手机硬件进行了限制。

  还有我们关心的问题,也是所有智能手机都面临的大敌——电池续航。智能手机耗电最高的部分是屏幕,在电池容量和技术没有大幅度突破的当前,继续提升分辨率和尺寸很容易遇到瓶颈。不过科技是一把双刃剑,被限制的同时也可能促进电池技术发展。

        未来2K将更流行

  DigiTimesResearch经过调研后认为,2013年全球会有大约10%的流动设备配备1080p全高清显示屏,WQHD2K级别的则占大约2%。

  到了2014年,1080p将会普及至20%,也就是五部设备中有一部都是全高清的,WQHD的则会来到大概5%,仍然仅限极少数旗舰设备。

  随着解像度的大幅提高,高清内容的传输、处理也对硬件配置提出了越来越高的要求,包括处理器性能、GPU性能、内存容量、传输带宽等等,尤其是GPU必须快马加鞭跟上了。

  业内人士认为,流动设备未来的平均解像度将超过PC,但是鉴于流动设备的GPU性能基本只有PC的十分之一左右,如何维持性能、功耗之间的平衡是对GPU厂商、设备厂商的最大考验。

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