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推出全彩衍射波导AR眼镜Lightin Me以及交互指环,光粒剑指消费级AR

2022-01-12 10:42
VR陀螺
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文/ VR陀螺 Pancake

继 AR 泳镜一鸣惊人后,光粒又带来了其最新的 AR 眼镜产品。 2022 年 1 月 11 日,光粒科技以“新物种,看无限”为主题,在线上举办了 2022 年新品发布暨合作伙伴大会。凭借着沉浸式的虚幻场景变换,超写实的三维立体产品形态展示,光粒带来了一场异于传统发布会的 AR 视觉盛宴,并带来了两款新品:二维衍射光波导 AR 智能眼镜Lightin Me以及迷你交互设备 HandPlus。

光粒科技 CEO 张卓鹏发言表示:“光粒作为消费级 AR 眼镜的倡导者和先行者,致力于用新的技术和新的产品为用户创造‘哇哦’的时刻。要想创造出令人眼前一亮的产品,就必须跳出现有商业环境下的通用型做法,以用户为本,重新思考消费级 AR 眼镜的定义。”

图源:光粒科技  

完全国产化!光粒发布双目全彩衍射光波导 AR 眼镜 Lightin Me

历经三年,迭代五次,光粒要用这款产品重新定义 AR 眼镜。 此次春季发布会上,光粒正式发布今年第一款年度重磅新品——衍射光波导 AR 智能眼镜Lightin Me,这是一款拥有差异化结构设计、双目全彩衍射光波导的 AR 智能眼镜。

(一)结构上的分体机,系统上的一体机

外观方面,与许多一体式或者连接手机形态的AR眼镜不同,Lightin Me 采用“颈挂式”设计,眼镜本体与主机部分分离,并通过磁吸方式进行有线连接。用户在使用 AR 眼镜时,可将其主机部分架于肩上,作为一款独立计算设备使用。

图源:光粒科技

Lightin Me 配备了双目 SLAM 空间计算摄像传感器,用于物理世界的定位追踪,配合其内置的惯性传感器(IMU)以及交互算法,可实现高精度的 6DoF 实时空间建模,实现更沉浸的虚实融合效果。除此之外,Lightin Me 还拥有一个1300 万像素的 RGB 摄像头,可实现自动对焦,支持 1080P 高清视频录制。

基于人体工学设计,Lightin Me 镜框部分采用硅基材质,鼻托可自由调节,镜脚 1/3 处可收缩折叠,重量为 100g,头部负重感控制在了可接受范围之内。

图源:光粒科技

作为一款独立的 AR 智能眼镜,Lightin Me 拥有独立的运算单元与存储单元。它搭载了国产六核处理芯片,最高主频可达 2.2Ghz,算力达 1.2 TFLOPS(每秒浮点运算次数),配合 4GB RAM + 64GB ROM 的起步版本运行于光粒深度定制的三方安卓系统之上。 据张卓鹏介绍,Lightin Me 还配备了独立的国产 AI 人工智能处理单元(NPU),这意味着这款设备将在 AI 语音、智能识别等机器学习方面有更多的可玩性和扩展性。

Lightin Me 六大独立能力(图源:光粒科技)

在 Lightin Me 的各项配置中,值得注意的是其独特的电池设计,颈挂左右两部分均设置了可拆卸充电电池,并且容量高达 6000 mAh,最大可实现 6 小时的连续使用时间,大幅增加了设备的使用时长。而且基于其“换电不断电”的设计,甚至能够无限持续工作。 Lightin Me 整体的性能配置中规中矩,其全模块国产化设计是其最大亮点。据称,从底层用料到光学模组,Lightin Me 均实现了“国产化”,为其后期量产提供了强大的可行性。在海内外供应链常年遭受不稳定因素影响的情况下,光粒一开始就定位“全国产化”,其市场战略非常值得深思。

(二)自研3.5mm 二维衍射光波导 AR 眼镜光机包含微投影器件和显示光学器件两部分。

微投影器件包括微显示器及相应的照明、投影成像系统,显示光学器件则代指各种光学方案,如棱镜、自由曲面、光波导等,负责将图像投射到视野中。

据介绍,Lightin Me 单眼分辨率为1280*720,可实现虚拟图像画质的高清显示。该产品最大视场角为 40 度,相当于 3 米之外看一台 100 英寸电视机,在观影娱乐方面,可以提供更为广阔的视野体验。

图源:光粒科技

光学系统方面,Lightin Me 配备了自研的 3.5mm 单层超薄衍射光波导可变色镜片,透过率可任意调整,最低为 8%,最高达到 70%,入眼亮度最高可达1000nit,可适应不同光线强度,兼具室内与户外使用环境。

而且,据称光粒自研的镜片还可实现几乎无“彩虹效应”,即最大程度地以高清、全彩样式还原真实画面。

图源:光粒科技

事实上,基于衍射光波导技术的物理特性,色散问题一直都是困扰业内的一大难题——光需要在衍射波导表面发生衍射,虽然不同波长的光栅在光波导内的传输路径不同,但需要要保证不同波长的光栅以同样比例的能量出射,只有这样才能在镜片上形成无“彩虹效应”的全彩均匀显示。

所以,衍射光波导在光栅的设计上需要非常精准的控制,一般在业内公认的一种说法是色散问题只能不断减弱,近乎不可能完全消失,而光粒的这次应用,无疑让它再次成为焦点,进一步增强了大家对于成品的期待。

另外,值得一提的是,光粒通过特别的光栅结构设计与材料应用,还在这块波导片上实现了二维扩瞳,大大降低了对适配光机出瞳的要求,进而压缩光机尺寸,使得整体体积逼近极限,并实现重量减负、画质增强。

Lightin Me 的高透过率与全彩显示,能够实时将 AR 图像展现于用户眼前,在清晰有效显示数字信息的情况下,不遮挡物理世界,真正实现了虚实融合。  

图源:光粒科技

(三)多元可拓展,高可玩性

对于大多数深度数码发烧友与开发者来说,丰富的接口类型与开放的系统是大家喜闻乐见的,而 Lightin Me 正是这样一款开放型发烧产品。

基于官方配备的主机设计,Lightin Me 的蓝牙/Wi-Fi 功能,可以让其拓展蓝牙键盘、蓝牙耳机、鼠标和 3DoF 控制器、智能手机等产品,实现在 AR 眼镜上写策划、做 PPT、玩游戏...... Lightin Me 适配传统配件与智能产品,实现多端融合与交互,不仅增加了其可玩性,也让大家看到了 AR 眼镜或替代智能手机成为下一代计算平台的可行性。

图源:光粒科技

整体来看,与行业内普遍的 AR 眼镜相比,Lightin Me 从二维衍射光波导、双目全彩、颈挂式一体式设计,真正意义上重新定义了属于自己的 AR 眼镜。

基于目前供应链的各类元器件来看,想要设计一款功能全面、续航优秀、全彩高清显示、且体积超轻薄的 AR 眼镜,在一定程度上依然举步维艰。

也许 Lightin Me 连体化的设计并未达到人们理想中 AR 智能眼镜形态,但它却是现阶段最具实用价值的一套解决方案,技术具备可行性、功能具备多样性、产品具备量产性。  

HandPlus——重新诠释AR交互  

不同于 VR 头显的完全封闭式体验,AR 眼镜将是最有可能成为替代智能手机的产品,所以对于 AR 眼镜来说,要真正实现消费级要求也更高,其中,轻量级、便携性将是最基础的需求。

目前 AR 眼镜产品或配备操作手柄,或使用手势追踪来实现基础交互,前者不便于携带,而后者则无法适用于所有的应用场景,在这两者之间如何权衡?光粒给出了自己的答案——智能指环。

为了更好配合 Lightin Me 智能眼镜,光粒科技在本次发布会中还带来了一款指环式 3DoF 交互控制器 HandPlus。

麻雀虽小,但五脏俱全。HandPlus 内部集成了单片微型计算机(MCU),将 CPU、驱动电路、蓝牙、各接口集成于同一块单一芯片上,形成微型计算机。

图源:光粒科技

据介绍,该 HandPlus 拥有两个功能性按键,其中包含一个电容式按键,一个按压式按钮。在指环上方的电容式按键类似一款小型触摸板,能实现滑动、翻页以及双击确认等多种功能;按压式按钮则可以进行开关机以及复位功能。

为了确保指环的正常使用,HandPlus 还配备了三色指示灯,红绿为电源指示灯,蓝色为数据传输指示灯。

得益于底层系统与硬件的深度结合,据官方介绍,HandPlus 能提供约 10 小时连续使用时间,满足用户一天的使用需求。

相比于单一的手势识别控制,HandPlus 戒指形态控制器的引入,给 AR 行业带来了一个新的交互形态,它不仅可以确保 AR 眼镜在使用中可以得到高精准的操控,还能解锁更多应用场景,如游戏、文字输入等。

图源:光粒科技

在发布会上,光粒就演示了用 HandPlus 配合 Lightin Me 玩元宇宙“AR 大地主”游戏。用户可通过交互戒指摇色子,结合实景地图, 在 AR 眼镜上体验游戏带来的虚拟 3D 体验,大大增强了传统类似游戏的视觉冲击力与多人互动性。  

共建 AR 生态,光粒开发者计划发布  

AR 智能眼镜的良性发展,不仅需要强有力的硬件支撑,还需要丰富多样的应用生态,而现在AR应用生态仍处于非常初期的起步阶段,大部分AR应用都基于手机生态运行,而AR眼镜原生的消费端应用几乎寥寥无几,这也是面向消费市场的品牌厂商目前重点发力的版块。

据了解,光粒的 AR 应用商店已集成超 200 款主流 APP,虽然可以基本满足用户一般性日常应用需求,但对于未来巨大的 C 端市场缺口与沉浸式 AR 需求来说,它还是远远不够的。

对此,光粒正式发布 AR 开发者平台——光粒 Developer 1.0,该版本包括三个部分,Developer 套件、 Developer 社区、光粒 Store。从开发者底层工具、社区讨论到应用上架,光粒提供了一条完整的链条服务。

其中, Developer SDK 套件中包含了近乎 AR 智能眼镜的 API 接口和能力。整个套件依旧由三个部分组成,底层的 AI 引擎部分包括双目 SLAM 能力、姿态估计、手势识别、人脸识别、目标检测;Glass SDK 可供开发者自由调用光粒的硬件能力,实现屏幕控制、语音控制、RGB Camera、设备控制。

图源:光粒科技

除此之外,光粒还为 Unity 的内容开发者提供了 Unity SDK 的开发者套件组合,涵盖了众多交互功能,包括手势识别、头部追踪、指环 SDK、场景识别等等。光粒在满足不同开发者的开发使用习惯的同时,也最大限度调用了 AR 眼镜的各项能力,促进创意 AR APP 的打造。 据介绍,光粒 Developer 1.0 将于2022 年 3 月正式上线。为了进一步激发开发者的创作热情,光粒还打造了开发者计划Torch Plan(火种计划),光粒将为优质的开发者提供 100 台样机,并为优质的 AR 应用提供额外补贴。

事实上,不止是光粒,国内众多 AR 厂商也都在高举 AR 生态的大旗,希望吸引更多开发者的加入,打造自家的闭环生态系统。从智能硬件到软件生态的竞争,我们也看到了 AR 产业正在朝着更加长远的路线在发展着。  

新交互方式孕育新计算平台, 智能眼镜将成为人类新器官  

在探索中创新,在创新中发展。从 2019 年的 Lightin 1 到 2021 年的 AR 全息智能泳镜 Holoswim,再到 2022 年的 Lightin Me,光粒科技的 AR 产品在进行全方位的探索,它在试探细分场景应用的同时,如今还瞄准了更庞大的通用型 AR 消费市场。

发布会临近尾声,光粒公布了 Lightin Me 的发售时间,它将于 2022 年 7 月正式开启预售。据 VR 陀螺不完全统计,2021 年发布的 AR 眼镜产品高达 21 款,但真正量产并成功上市的却寥寥无几。

图源:光粒科技

在张卓鹏看来:“新的交互方式孕育出新的计算平台,所以在探索和争论下一代计算平台是什么,或者它具备什么功能之前,我们更关注的是未来人们会用什么样的交互方式来更自然更简便的来连接彼此。

在未来到来的过程当中,人类会越来越摆脱空间的限制,比如说生物识别可以解决大部分的接入问题,用户可以在不同的设备之间进行无缝切换,更关键的是什么?我们人类的身体和器官将会被无限的延伸。我们会通过器官的智能化的延伸去实现真正的全面优于触控的这种交互方式。

而那个时候我们相信视觉上的智能延伸, AI 智能眼镜将会是成为最好的新的计算平台,智能眼镜理所当然成为人类的新器官。随着 5G和 6G 的实现,云的普及,算力的不断增强,让这个新的物种得以实现。”

图源:光粒科技

伴随着 2021 年小米、TCL、OPPO 等大厂纷纷宣布入局 AR 市场,供应链端也迎来 2022 年 Q4 苹果即将推出 AR 产品的消息,毫无疑问,智能眼镜成为人类新器官的新时代正在来临。

今天,光粒打响了 2022 年 AR 衍射光波导消费级眼镜的第一枪,相信伴随着全球产业链的推动,光学技术的增强,市场需求的增加,接下来还会有更多的 AR 产品涌入市场,朝着大众化、量产化的消费级 AR 迈进。  

声明: 本文由入驻维科号的作者撰写,观点仅代表作者本人,不代表OFweek立场。如有侵权或其他问题,请联系举报。

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