???¨????
???÷
?ü?à>> ???????÷??
订阅
纠错
加入自媒体

【深度分析】3D成像:行业的再次创新

2017-02-28 01:17
科技那回事
关注

2、3D成像即将带动下一轮光学创新浪潮

2.1 交互向三维升级,想象空间巨大

纵观人机交互的历史,打孔指令带、DOS系统+键盘形成了早期一维人机交互;Windows+鼠标的二维交互方式开启了互联网/PC时代,触摸屏和摄像头的二维交互方式则开启了移动互联网/智能手机时代,而到了以AR为代表的下一代计算平台,则需要三维的交互方式。

在移动互联网时代,触摸屏和摄像头成为主要的人机交互媒介。触摸屏可以方便地实现各种操作,相比键盘和鼠标更为自然和顺畅。摄像头实现了大量的内容输入,也是一种重要的人机交互媒介。

但触摸屏和摄像头仍属于2D的交互方式。在触摸屏上,我们只能实现平面范围内的感应和触控,即使出现了3D Touch等新的触控方式,人机交互也依然只局限在一个平面上。而现有的摄像头则只能实现2D图片的拍摄,无法实现3D图像的交互。

而到了以AR为代表的下一代计算平台,则需要3D的交互方式,这是由AR设备的定义所要求的。AR技术是指借助计算机视觉技术和人工智能技术产生物理世界中不存在的虚拟对象, 并将虚拟对象准确“放置”在现实世界中。通过更自然的交互,呈现给用户一个感知效果更丰富的新环境。

由于现实环境是3D的,所以AR技术为了实现逼真的效果,也需要产生3D的虚拟对象,并把3D的虚拟对象叠加显示在现实的物理环境中,这就要求AR设备可以实现3D的输入和输出。

由于AR所需要的是3D的交互,所以现有的触摸屏和摄像头等2D的交互方式并不满足AR的要求,需要新的交互技术。

三维交互的应用广泛:精确的脸部识别可以用于解锁、支付;精确的手势及动作识别可以用于家庭游戏娱乐;精确的人形建模可以让网购更有效率,让移动社交更真实。而全球生物识别(2015年130亿美金)、游戏(2016年996亿美金)、B2C电商(2015年2.2万亿美金)加在一起粗略统计是一个超过2万亿美金级别的市场。哪怕三维成像应用渗透率只有10%,都将造就一个万亿人民币级别的市场规模。3D成像的未来想象空间巨大!

<上一页  1  2  3  4  5  6  下一页>  余下全文
声明: 本文由入驻维科号的作者撰写,观点仅代表作者本人,不代表OFweek立场。如有侵权或其他问题,请联系举报。

发表评论

0条评论,0人参与

请输入评论内容...

请输入评论/评论长度6~500个字

您提交的评论过于频繁,请输入验证码继续

暂无评论

暂无评论

文章纠错
x
*文字标题:
*纠错内容:
联系邮箱:
*验 证 码:

??????°?±? 44030502002758??