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曲面显示优劣参半 曲面显示并没有宣传中那么美

2016-08-16 10:18
瑾年Invader
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  ,曲面显示火了,在曲面电视打开局面之后,曲面显示器又风风火火地展开了市场宣传,一时间曲面能够带来沉浸感、画质更逼真的宣传词四处飞扬。但事实上,曲面显示跟所有显示技术一样,也存在很多短板和缺陷,曲面显示器在宣传上也存在着诸多的不实之处,PPT中所讲述的理论优势和实际使用情景也存在巨大的落差,所以在对新事物保持好奇和包容的前提下,消费者也有权利对曲面显示器的弊端有清醒的认识,这样才能做出更理性的购买决策。

  曲面真的能解决视角问题吗?

  曲面显示器最大的技术卖点,就在于更符合人眼的视觉习惯,很多宣传中会说曲面显示能够让使用者的眼球看屏幕中央和边缘的距离保持一致,这可以避免因为屏幕增大之后眼睛与屏幕边缘的视角差,从而提升显示的色彩和画质表现。

  曲率是一台曲面显示器中很重要的指标,曲率越大表示圆弧弯曲程度越大,曲率的倒数即为曲率半径,比如现在电视中较为流行的4000R,即便是屏幕曲面是半径为4m的圆弧部分,而曲率为1800R的显示器,则代表着屏幕曲线是半径为1.8m的圆弧构成。

  如果仔细去研究现有的曲面显示器产品,就会发现这种曲面能够完美解决视角差的说法存在瑕疵,问题其实很简单,因为大多数用户使用桌面显示器的观看距离在60cm~100cm之间,而现有的曲面显示器曲率即便做到了1800R,其曲率半径也要1.8m,也就是说要让眼睛观看屏幕各点距离一致,那么理论上的观看黄金位应该是正对屏幕1.8m之外的点,如果是一款23英寸或者27英寸的曲面显示器,正常视力情况下在1.8m外连屏幕上文档的10号字符都看不清楚了,此时那点视角差的改进又能有什么实际价值?

  可能会有朋友会提出疑问,既然人们正常使用显示器的观看距离在80cm左右,那么做个800R的曲面屏岂不是就能解决问题吗?但如果曲率选取过大,屏幕会出现明显的几何形变,看这种屏幕上看大多数图形和文字都会有被扭曲的感觉,而且更小曲率屏幕在实际生产的难度和成品率也会受到影响,所以曲率选择目前还是一个两难问题。

  更何况,在几年前显示器领域已经大规模普及广视角面板,屏幕增大后产生的视角差问题其实在广视角面板被广泛应用之后已经得到缓解。此时再去用曲面来解决视角和视距的问题,其实所起到的作用是非常有限的。

  曲面显示还有一些难言之隐需要解决

  就如同使用药品有副作用一样,大多数的显示技术在带来革新和改变的同时,也会带来很多其它的新问题。就比如在之前液晶显示器的响应速度大战中,显示器厂商大多是通过加大电极电压的方式,让液晶分子扭转速度更快,但电极电压增高也带来了一些负面效应,诸如屏幕色彩会偏苍白一些;提升至4K分辨率后,液晶晶格的密度会加大,如果不增加背光亮度,那么屏幕亮度就会变低;当广视角面板被广泛应用后,其实广视角面板的响应时间是高于普通的TN型面板的,所以绝大多数的显示新技术都会有这样那样的问题,这其实很正常,用其它辅助技术手段也可以缓解大多数的问题,但消费者有权利获知每种技术升级后的真相,曲面显示也不例外。

  曲面显示在理论上带来优势的同时,屏幕因为弯曲对环境光的反射会更复杂,而且曲面显示面板因为有曲度产生,对液晶分子会形成一定的挤压和形变,这对于色彩和亮度均匀性其实都造成了负面影响。所以在对于色彩和几何形变有着严苛要求的工业设计和艺术创造领域,或者响应速度要求极高的电竞领域,其实曲面显示器并非是适当的选择,相比而言,一些分辨率更高、色域更广、色差控制更严苛的2.5K甚至是4K分辨率的大屏显示器,我认为是更理想的选择。

  曲面显示技术目前来看,还有很多缺陷和问题需要后续来弥补,这可能是一个长期的过程。但现在显示产业有个很不好的惯例,就是在新技术出现之后宣传上往往是一面倒的正面引导,对该项新技术天然存在的缺陷和问题都会可以淡化或者只字不提,这种明显具有选择性的宣传,往往让消费者产生了超过产品实际表现的不合理预期,实际使用之后发现被骗了,就会产生强烈的抱怨和不满,如果这种负面情绪大规模传播开来,其实对新技术和新产品的推广反而会起到负面作用。

  我们希望显示器厂商在宣传时能够更加真诚和克制,如果不能做到知无不言的程度,但起码也应该恪守不说谎、不扭曲事实的基本底线。

  从成本的角度来说,曲面显示的面板加工难度较高,而且曲面面板的供应商也较为有限,现在消费者要想使用曲面显示器,在经济上还是要做额外的开支。

  如何理性看待曲面显示技术和产品?

  根据前文的分析,读者们可以获知曲面显示在理论上有自己独特的优势,但现有的曲面显示器产品,还有一些不足需要弥补。当屏幕越来越大,曲面的价值也会逐渐体现,曲面电视在市场端的热度高于曲面显示器,这其实是非常正常和理性的市场反馈,它基本上反映了用户真实的用户体验和接受程度。

  如果平常应用主要是看电影或者玩游戏,我认为习惯尝鲜的朋友可以去尝试一些32英寸以上的曲面显示器产品,在足够大的屏幕尺寸支撑下,它确实可以给我们带来震撼的临场感。

  但如果主要应用是日常办公,或者图形图像设计,或者专业电竞应用,在相同预算的前提下,还是建议你选择2.5K或者4k分辨率的平面显示器,这样在使用中会获得更好的用户体验。当我们的眼睛被各种移动设备上的视网膜屏幕惯坏之后,而且现在支持2K和4K分辨率视频拍摄的手机越来越多,我认为对于显示器分辨率提升的投资是更有价值的。

  显示器巨头其实对显示器未来的技术演进也有分歧,三星是曲面显示器大力的倡导者,而另一个显示器巨头AOC则提出了针对细分市场精耕的GDP策略,凭借产品在QHD超高分辨率、广视角面板、人体工学底座等方面的执着与坚持,其目的就是想把显示器从通用型产品向垂直细分型产品演化,也得到了专业市场较为正面的反馈,旗下曲面产品并未做主力推广,似乎也只是给用户提供了一个更多的视讯选择;飞利浦在技术趋势的判断上,也比较侧重于QHD这个卖点,虽然旗下也有曲面屏产品,但也并没有当做核心卖点的迹象;而戴尔显示器也将产品重点放在了2K、4K的超清分辨率上,因此得以在各行业应用领域植根,而收获部分行业高端用户的拥戴,只是同样的,旗下曲面显示器产品并未见到重点发力。所以从大的趋势来看,QHD和广视角面板依然是近期大多数显示器厂商的核心卖点。

  对于曲面显示器,我们应该保持且行且期待的态度,希望今后能够通过不断地技术进步愈加完善,而不是像今天一样,大多数厂商只是利用曲面理论上的优点来吸引用户,而隐瞒了曲面显示诸多的短板和缺陷。曲面显示器在柔性显示技术成熟之后,当显示器会根据使用者的观看距离智能调整曲率时,曲面显示那时才会真正变得更美,但至少现在来说,曲面显示器在技术上依然是优劣参半,并没有厂商宣传的那么美。

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