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眩晕成VR设备的噩梦 光场显示技术才是大救星?

2016-06-29 08:57
水墨黯月
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  虽说今年是VR的爆发元年,但正因为是起步阶段,目前整体来看很多技术尚未成熟,而且关于VR的相关技术发展走向也是个未知数。

  比如VR中的屏幕显示技术,在未来或许会被革新,目前的VR成像原理中一个不足之处就是,用户戴上VR头显后处于一个密封的视觉环境,但二维的显示屏却不能给到真正的三维信息,因此并没有把用户带到一个真正的虚拟世界。

  VR头显屏幕如何导致眩晕?

  最致命的是,在观看VR屏幕画面时,屏幕相对眼球的距离是不变的,也就是焦点会长期保持不变,但不同的图像会带来不同的“景深”信息,然而,此时眼球焦点却没有得到对应的调节,当这种视觉系统的平衡被打破就会很容易导致眩晕、恶心、呕吐等不适症状。

  这也是为什么大部分VR头显容易导致晕动症的其中一个原因,笔者此前也发表过一篇文章《近视、头晕、呕吐...VR 头显真的会对眼睛造成伤害吗?》讲述过这些原理。

  所以现在这种VR成像原理的缺点如果没有得到很好的解决方法,其将会被某种成像技术取代,就目前来看最有可能接替的就是-光场显示技术。

  光场显示技术:产生真实的景深信息,更接近现实的观看体验

  “光场”为何物,百度百科是这样解释的:“指光在每一个方向通过每一个点的光量,自由空间中某一点沿着一定方向的光线辐射度值,该空间所有的有向光线集就构成了光场数据库。”

  简单点说,就是“光场”指定空间内所有光线信息的总和,包括颜色、光线亮度、光线的方向、光线距离等等,所以光场显示技术最关键的地方就是其除了可以像普通屏幕那样显示基本的图像信息外,还能显示景深信息,因此避免视觉系统的失衡,一定程度降低晕动症产生。

  通过光场显示屏幕,你可以真正感受到画面物体间的相对距离,比如看远处的物体时,近处的物体会因为眼球失焦而模糊,看近物时,远景也会被“虚化”,从而更接近真实的观看体验。

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