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2016年VR(虚拟现实)领域的6大趋势

2016-01-05 08:00
Minor昔年
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  日前,VR领域的500多名高管参与了在旧金山举行的VRX活动,其中包括游戏、娱乐以及品牌营销等方面的公司,会上展示了最新的硬件、未发布的内容以及VR在现实世界里的应用。在为期2天的活动中,最为明显的趋势有以下6个:

  1、索尼PlayStation VR很可能成为2016年VR硬件的领导者

  Oculus VR以及三星的Gear VR可能现在是最受关注的,但索尼很快就可能成为人们热议的话题,为什么?在11月25日,索尼的PlayStation 4硬件销量超过了3000万,每个季度的销量都突破预期,而且在2015Q3的销售预期更高。如果索尼的硬件持续保持这样的速度增长,他们到2016年3月底可以售出3880万台PS4。而这个时候,Oculus很可能会发售其Rift头盔,这时候迎接挑战的还有HTC与Valve合作生产的Vive VR,但PC用户群对于VR的需求量并没有那么大。

  另一方面,截至今年6月份,三星的Galaxy S6和S6 Edge售出了4500万部,但其最新款机型Galaxy Note 5自从8月份发布以来,至今没有公布销量,不过初始销量或许对于整体的影响力不大,但在移动VR领域,三星面对的竞争对手包括Cardboard、MergeVR甚至是联想的VR设备。

  的确,三星设备对于VR的适应性可能会更好,但必须考虑重大因素是,三星的Galaxy用户和PS4的用户差异很大,后者希望购买VR头盔的用户比例远大于三星的智能机用户。

  PlayStation还配备了Move手柄,据业内人士体验下来的反馈相当不错,而且索尼凭借SPE(Sony Pictures Entertainment)和SME(Sony Music Entertainment)两大服务,拥有海量的内容储备。那么,这对于VR有什么意义呢?现在说可能还太早,但必须承认的是,这是一个显而易见的优势,Oculus和三星都不具备。

  所以,希望进入VR领域的开发商们,可以更多地关注索尼的硬件,在接下来的几年里,PS VR很可能是最受欢迎的虚拟现实硬件。

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