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CES 2016:虚拟现实技术的真实境遇

2016-01-08 09:48
退思
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  全球最大规模的消费电子展(CES2016)在美国拉斯维加斯正式拉开序幕,作为全世界最受瞩目的科技盛会,CES其实不仅仅是消费电子产业的风向标,同时也是软硬件厂商们展示自我的一个大show场。毫不夸张地说,CES汇集了世界上当前最优秀的传统消费类电子IT核心企业,它们在这里都竭尽所能秀出自己的绝活。虽然很多产品在CES中只是昙花一现,但有些却极有可能成为推动未来行业发展具有里程碑式意义的产品和技术。因此对于科技圈的朋友来说,每一届CES都充满着新奇和期待。

  虚拟现实技术的真实境遇

  如果说人工智能技术是让机器人来感知现实世界,而虚拟现实技术则是让我们人来尝试进入虚拟世界。在今年的CES上,虚拟现实技术也成为热捧的一个话题。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。

  从定义上来看,虚拟现实技术看上去有些晦涩难懂,其实用简单一句话来解释,就是利用计算机和相关感知设备,创造一个虚拟现实世界,让人在这个世界中有接近真实世界的体验和感受。虚拟现实技术与我们距离最近的产品其实就是游戏机,很多第一视角的游戏其实就是营造一个虚拟世界场景。

  我们知道在虚拟现实中首先要解决的就是视觉感知,虚拟现实显示器也是在所有虚拟现实设备中最受人关注的产品。

  在本次CES上,OculusRift、HTCVive、Cyclop这些虚拟现实显示器不仅高调亮相,同时在今年市场中还会有大量产品面市。与以往产品相比,CES展出的虚拟现实显示器,成像效果更优,达到2k屏幕分辨率,视觉角度更大,有些接近于120度。HTCVive和OculusRiftCV1两款虚拟现实头盔都配有位置追踪设备。HTCVive是通过墙上的两颗激光传感器识别佩戴者佩戴的机身上的位置追踪传感器从而获得位置和方向信息。OculusRiftCV1用外部位置追踪摄像头识别佩戴者机身上的红外灯。

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