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虚拟现实将如何开启设计的新纪元?

2015-05-19 00:02
Timeless落尘
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  设计呈现在二维屏幕上的内容与设计一个沉浸式环境是截然不同的,就好像平面设计与建筑设计的不同。Instrument是一家创意设计公司,近日他们在官方博客探讨了一些关于VR的沉浸式设计,很有趣。

  人类的思考方式

  从智人直立行走到如今,20万年间世界变化很多。人类起初在开阔的草原上行动迁徙,用双眼洞察危险和奖励;到文明社会或城市空间,我们会依照指示灯来行动;最终,我们习惯了用图形用户界面来与电脑和手机互动,完成了从具象到抽象的进化。

  最古老的交互方式就是,我们看到实物,我们踏在实地;内容遵循空间的规则,物品放置在可触的地方;未来在前,过去在后。

  当人们有了商店,物品被密集陈列,空间被人为改造,也更有层次感。

  而在过去40年,电子世界崛起了,一个二维平面抽象了很多真实世界中我们熟悉的概念,如写作、日历、文件及存储,并把它们放进了UI元素中。这进一步增大了信息密度,以及人类进行多任务处理的能力。另一方面,新的交互方式需要一定的学习成本,在做决定时大脑的认知负荷会加重。

  所以,很有可能以原始形式展现出来的危险和奖励的信号,对人类而言更容易习得。比如说,你在VR中看到一边是平坦的路面,另一边是坑,你会比较自然地选择前者,尽管并没有真是的危险存在。相较之下,如果显示的是两个路标,一个表示路一个表示坑,人们需要一定的时间去读取这些信息再做判断,而事实上人们通常懒得去读去理解,因此大概一半的人会选择路去走,剩下的就奔着坑去了。

  透视法的利用

  设计师会利用形状大小、对比和颜色来表示层级结构,这些工具在VR中也会存在,但用法有些不同。大小是根据用户与内容单元的距离来决定的。也就是“近大远小”的透视准则。同时,内容可以被设定为不同的展现方式:可以锁定在与用户保持特定距离的位置;也可以是锁定在环境内,随着用户视角的变化而产生相应的变化;也可以不依赖环境,漂浮在任意地方。

  环视的魅力

  在虚拟现实中,人们可以转动他们的头部和身体,这种360度旋转视角赋予设计师更多发挥空间。尽管如此,他们中很多人仍然在尝试用2D的方式去诠释3D空间。

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