浅析 Hololens 的“全息”应用场景
从技术上看,微软的 Hololens 还远不是全息影像,而微软却称之为一种新的现实,一种可以融合于真实世界的三维“全息”影像。不过从交互上考虑,Hololens 确实是想用三维影像的技术来实现全息影像般的计算界面。只要能推动 AR / VR 技术的发展,Holo 这个用法倒是也无可厚非。
根据 WIRED 网站给出的信息,Hololens 内部有 120°× 120° 景深摄像头、18个各式传感器,GPU、CPU 以及一个独有的 HPU(holographic processing unit, 全息图像处理单元),还有最为关键的图像显示系统。值得注意的是,虚拟的影像是由一个被称之为 light engine 的设备通过镜片产生的,光子以特定的角度进入眼睛,大脑就会以为那是真实世界物体的反射光一样。交互界面包括动作和语音识别,以及视线追踪。Hololens 可以同时实现“全息”影像,虚拟现实以及增强现实的功能。
毕竟 Hololens 还处于原型阶段,微软在这个项目的页面也提到了——“We have built the platform, but it is you who will bring it to life.” 这项技术的潜能确实还有待进一步发掘。那么电脑图像从 2D 发展到 3D 的过程或许会对此有所启示。在《毁灭战士》的制作过程,卡马克已经用有限多边形和射线追踪的动态缩放以及材质贴图创造出了一个流畅的三维世界,当他向罗梅洛介绍正在做亮度衰减时,罗梅洛的第一个念头依旧是:我们可以用这项技术来做什么?
他向卡马克问道:“这么说,你可以改变灯光的亮度,能把它做成动态的吗?还是必须预先计算好?”
“嗯,我可以把它做成动态的。”卡马克回答。
“酷!那我们就可以有灯管了!你想想,你走在这个鸟房间里,忽然——嗞啦、嗞啦——灯全灭了!”
而 Hololens 的 demo 更多地还是在于概念演示,相对于今天的智能手机和个人电脑这样的通用型计算设备来说,游戏、设计、游览火星以及修水管的场景还是有些太专门化了,这也是目前所有 AR / VR 设备的共同困境。在微软发布会之后不久的圣丹斯电影节上,Chris Milk 的 VRSE 以及 Oculus VR 的 Story Studio 都开始大张旗鼓地用 VR 技术来变革更为专门的电影制作领域。而微软专门为自己的 Xbox 所配备的 Kinect 技术,事实上也只是局限在游戏方面,以及距大众生活更为遥远的科研领域中。
那么,Hololens 真的有希望成为下一代的通用计算界面吗?多数媒体和评论都对此持观望态度,毕竟更为详尽的技术实现细节,包括应用程序开发接口都还有待公布。然后开发者们才能在更为通用的应用程序上充分发挥他们的创造力。

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