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虚拟现实“死灰复燃” 现状及未来趋势如何?

导读: 和各式科幻电影里面随处可见的酷炫未来场景一样,虚拟现实(VirtualReality,简称VR)设备绝对是这几年各大展会的必备,2015年的MWC也不例外,特别是在HTC毫无预兆地发布了虚拟现实头戴设备ValveVR之后。

  和各式科幻电影里面随处可见的酷炫未来场景一样,虚拟现实(VirtualReality,简称VR)设备绝对是这几年各大展会的必备,2015年的MWC也不例外,特别是在HTC毫无预兆地发布了虚拟现实头戴设备ValveVR之后。

  事实上,苹果很有可能很快就来插上一脚。近期苹果官网在招聘信息页面列出了光学显示工程师、高级显示软件工程师等跟显示和投影系统研发相关的职位,被不少媒体解读为苹果正准备进一步深入到这一领域。

  如果再将视线往后调,这个被首款虚拟现实显示器OculusRift重新炒热的市场如今已经人才济济。谷歌、Facebook、索尼、三星正为此忙得不亦乐乎,而微软、英特尔等也同样对此虎视眈眈。

  但这些热闹似乎只属于媒体和极客们,抛开那些各大展会上秀出来的各式样机和参数,来自消费者的疑问一直存在,“那些宣传得足够酷炫的大众版虚拟现实设备上手后到底能做些什么?”

  从未“完工”的Oculus说起

  对于大多数技术派以外的存在而言,虚拟现实技术更多是一个只可意会不可言传的存在,大概知道怎么回事,但具体又说不上来,就这一点还得归功于每年大量的科幻作品都在不辞辛苦地描绘出一个个未来世界。

  按照百度百科的严肃版解释,虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者身临其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。

  当然,以上部分只是名词解释。这早已被科幻作品充分演绎的技术,曾在20世纪90年代掀起一股热潮但几年后就销声匿迹了。

  而如今的“死灰复燃”还得从一家初创企业说起。

  2012年,一家名叫Oculus的公司找到了众筹网站Kickstarter,想筹钱把自己的虚拟现实头戴式设备开发出来。一个月内获得了超过9500人的240万美元众筹资金还不是Oculus最终成绩单。但作为一个众筹项目明星,Oculus真正走进公众视线是因为被Facebook花费20亿美元收购了。按照扎克伯格画的饼,Facebook的“数十亿人使用虚拟现实社交网络”的宏伟计划听上去充满了想象力。

  其实,如果只看当下,科技领域内的厂商们似乎也已经达成共识:虚拟现实甚至是全息投射,将在未来取代传统的电视、显示器,带来更具代入感的显示效果。

  只不过,这家凭借Facebook巨额收购交易一夜间被人们知晓的初创公司已经让消费者等得太久,“什么时候能推出真正消费者级别的OculusRift虚拟现实头盔”这个问题已经被太多人在各种场合持续问了两三年。

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