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HTC Vive与三星新版Gear VR 虚拟现实头显哪家强?

2015-03-03 09:44
Minor昔年
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  又是一个春三月,又是一年MWC,作为备受瞩目的全球最大的移动行业盛会,巴塞罗那与北京7小时的时差化为科技圈最热切的期待。大会头一天,三星、HTC、华为等厂商陆续发布新品,其中,HTC Vive和三星新版Gear VR也引起了国内VR从业者的讨论,这两款设备怎么样?国内开发者今年有哪些动态?

  HTC+Value 郎才女貌

  HTC在昨晚的发布会上正式公布了与Valve合作的头戴式VR设备——HTC Vive。

  Vive配备了两块分辨率为1200 X 1080的显示屏,最高支持90fps刷新率,360度全景视角和4.5m x 4.5m的位置追踪。它还集成有陀螺仪、加速度计和激光定位传感器,通过多种传感器的协作,能追踪用户头部位置,精度可达0.1度。硬件配置方面,HTC并没有做太多说明。

  除了产品本身,HTC试图建设一个VR的生态圈,现场介绍了一些与HTC Valve合作相关公司。除了Value,已决定与HTC合作的游戏开发公司包括:Vertigo Games、Google在内的一众8家公司;而其他应用,暂定与Google、HBO、Lionsgate及国立故宫博物馆合作,Vive正式版将会在2015年底正式推出。

  HTC的这款头显怎么样?

  凌感科技创始人费越:

  Vive是连接PC的产品, 和Oculus DK2竞争, 和Gear VR没有可比性,Gear VR是不和PC相连的纯Mobile产品。

  从参数上看,Vive比Oculus DK2强。

  Vrerse元代码创始人Nada告诉我们,看一下技术规格,有两个有意思的点,第一个在于屏幕。Crescent Bay的屏幕既不是1080p的,也不是1440p的,大量消息表示是介于这两者之间的。而 Vive 的屏幕正好就是这样。尽管Oculus CV1 采用双屏的可能性很小,那用三星的订制单屏,在这个分辨率的可能性就很大了。

  另外还有一个,就是镭射位置感应器。在官网上有这么几句话“通过加速器陀螺仪和镭射位置感应器来精确跟踪使用者的头部转向,通过一对Steam VR底座和头盔来跟踪使用者的位置。“很显然,底座是用来发射隐形标记的。就好像星空灯一样,底座会将隐形标记发射到房间的墙上,然后通过头盔的镭射感应器来定位。

  这是一个非常优雅的解决方式。实际上,Oculus 之前早已经在研究这种定位方式了。为什么他们没有继续采用呢?也许是成本,也许是精度,也许是要面对各种环境的不稳定性,但也有可能,Crescent Bay的解决方案是个烟幕弹。

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