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虚拟现实新挑战:如何实现虚拟世界中物理世界的叠加

2015-03-02 02:01
夜隼008
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  增强现实AR通过电脑提供的信息对现实场景进行叠加,增加用户对现实世界感知。

  飞机师在学习驾驶飞机的时候,通过佩戴显示头盔获取飞行数据。

  像Google眼镜这样,意在现实场景中叠加有用的信息,比如,搭讪的时候不需要询问对方名字身高等信息,通过Google眼镜看一眼对方,数据duang一下全出来了,就像科幻片一样。

  这一切听起来很炫酷而且很美好,但是人们似乎忽略了一个问题:在虚拟现实环境中,如何与物理现实进行交互?

  试想一下,你戴上显示头盔,沉浸在虚拟世界中,而这个世界与周围的物理现实不一样。但是你想要拿起面前的水杯,你会怎么做?这有点难吧?因为你看不见这水杯。除非,你通过“二郎神天眼”感官来感受到它的位置,这似乎不现实。只能是摘除显示头盔回到物理世界中。对此,有一个叫Pulkit Budhiraja的人和他的小伙伴想了一些方法,希望很好地解决这个问题。

  该团队已经尝试了好几种方式把物理现实叠加到虚拟环境中,希望在用户沉浸虚拟环境的时候,解决用户与物理实体之间的交互难题。Budhiraja和他的小伙伴通过在显示头盔Oculus Rift上加装几个摄像头来拍摄立体的物理世界,解决这个问题。在拿起水杯喝水的任务中,他们提出四种解决方案(如下图)在虚拟环境中叠加物理世界。

  第一种方案是,只在虚拟环境中叠加重要对象,比如手和水杯。

  第二个解决方案,在虚拟画面中显示物理世界的轮廓,让用户有线索可循。

  第三种,创建一个中间窗口,反映物理世界。

  最后一种,在虚拟画面的右下角显示一个小窗口来表示物理世界。

  该团队邀请了10名志愿者来测试这四种解决方案,志愿者都要沉浸在3种虚拟环境中,而交互任务为找到杯子,拿起杯子,喝水这三个动作。

  在第一个虚拟环境是安静看电影,不需要交互。

  第二个是射击游戏,需要轻微的交互。

  最后一种是赛车游戏,需要高度交互。

  Budhiraja团队以为第一种解决方案即显示手和水杯是最好的,因为这个对虚拟画面的破坏程度最轻微。但是实验的结果出乎意料。几乎所有的被试都偏好第二种解决方案即显示物理世界的轮廓,比如桌子、水杯和手。

  有人表示,在虚拟环境中容易迷路,需要看到物理现实的一些迹象才能拿到水杯。其中一个被试这样描述偏好第二种方案的理由:

  这额外的线条让我找到水杯并拿起来,而且没有分散我对游戏的注意力。

  这只是10名被试的实验结果,而对于大部分没体验过的人来说,哪种方案是大众的喜好,似乎是一个大问题。而更加大的问题是,应该用怎样的方式在虚拟环境整合物理世界的信息。

  虽然未来并不可怕,也没什么值得担忧,但是在虚拟现实技术高速发展的情况下,虚拟现实设备终有一天会成为像手机一样普及的科技产品。那么,这个交互问题就需要好好坐下来想一想。 

声明: 本文由入驻维科号的作者撰写,观点仅代表作者本人,不代表OFweek立场。如有侵权或其他问题,请联系举报。

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