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虚拟现实:概念火热背后的冷思考

导读: 2月16日,近期推出的一系列新品表明,虚拟现实技术的春天已经到来——然而,要真正赢得消费者的青睐,仍然需要等待一款真正有突破性的产品诞生。

  2月16日,近期推出的一系列新品表明,虚拟现实技术的春天已经到来——然而,要真正赢得消费者的青睐,仍然需要等待一款真正有突破性的产品诞生。

  在三星、索尼、佳能和Facebook旗下的OculusRift等企业相继推出虚拟现实产品后,微软最近也发布了HoloLens增强现实眼罩,以及与之配套的HoloStudio开发工具,希望借此挺进这个可能产生广泛影响的市场——从游戏娱乐到商业协作,很多行业都会因为虚拟现实而发生改变。

  微软将增强现实应用整合为Windows10操作系统的一部分,也从一定程度上为这项技术做了强有力的背书。从广泛的定义来看,虚拟现实包含多种技术,其主要目的都是让用户置身于一个电脑制作的3D环境中。增强现实则将现实与虚拟融合到一起,在现实世界的基础上叠加电脑生成的物体和信息。

  “当硅谷领先的投资者和企业纷纷认定某个事情将成为‘明日之星’时,可能有两种结果:‘要么完全正确,要么完全错误。’”沃顿商学院法学研究与商业伦理教授凯文·沃巴赫(KevinWerbach)说,“虚拟现实和增强现实的基本理念最终将会蓬勃发展,因为这可以丰富我们与电脑之间的互动体验。关键问题这种技术普及的时间、范围和程度。”

  微软目前将重点放在增强现实领域。该公司在1月21日Windows10预览版发布会上展示了HoloLens的多种使用方式,包括在虚拟水管工的协助下完成DIY项目,还能运行增强现实版的《Minecraft》建造游戏——这款游戏的开发商Mojang已于去年9月被微软收购。HoloLens可以生成具备互动功能的全息图像,效果与《星球大战》里的R2D2投射出的莱娅公主类似。

  在Windows 10的发布会上,微软CEO萨提亚·纳德拉(SatyaNadella)表示,HoloLens是Windows整体愿景的一部分。“我们希望从人们需要Windows变成人们选择Windows,再变成人们喜爱Windows。”他说。事实上,微软曾在去年7月利用HoloLens技术协助美国航空航天局(NASA)开展过火星车的控制项目。

  “这都能提供令人惊讶的体验。”纳德拉说,“这是我们未来的创新:新种类、新体验、新机会。”

  在微软发布会召开前不久,Facebook旗下的Oculus Rift刚刚在拉斯维加斯的CES上展示了3D音频、游戏和电影。OculusRift有一个名为Story Studio的项目,专门制作虚拟现实电影。当Facebook2014年斥资20亿美元收购Oculus时,该公司CEO马克·扎克伯格(MarkZuckerberg)曾经表示,沉浸式的游戏将成为该公司初期项目的重点,但虚拟现实还将为其他很多体验提供一个平台。

  “试想,你坐在紧靠球场的座位上看比赛,与世界各地的老师和同学们共同学习,向医生展开面对面的咨询——只要带上眼罩,这一切都能坐在家中完成。”扎克伯格在宣布该交易时说,“这的确是一个新的沟通平台。通过这种真实的存在感,你可以与生活中的人们分享无限的空间和体验。想象一下:你不光可以在线与朋友分享同一个时刻,还可以分享整个的体验和冒险。”与微软一样,扎克伯格也认定增强现实和虚拟现实将成为日常生活的一部分。

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