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从玩具到工具背后:平板电脑需重新赋值

2015-02-09 11:50
潇纵
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  作为娱乐设备,平板电脑正在走向死亡。这并非是危言耸听,而是正在发生的市场行情。

  据CNBC最新报告显示,苹果2014全年的iPad销量将迎其问市五年来的首次下滑。预测研究数据显示,2014年iPad的销量大约只有6800万部,而2013年苹果iPad则卖出了7400万部。

  今日之果,昨日只因。如果我们还能记得五年前平板电脑如何兴起的,那么应当更容易理解,为什么会有今天的萧条。

  iPad:让平板从概念走向现实

  说起平板电脑的历史,还得从iPad说起。虽然有诸如Table PC这样的史前传说,它们的诞生以办公为目的,但只是生产者一厢情愿的梦想,实际上并未被市场广泛接受,也未形成产业和知名度。真正让平板电脑成为市场上一个独立产品类别的,还是苹果公司的iPad。

  由于有iPhone的苹果商店做基础,iPad首先被用于娱乐功能。从愤怒小鸟、水果忍者开始,手游(含平板游戏)一个新的产业,就此诞生。

  在手机上能玩的游戏搬到屏幕更大的iPad上有什么不同?没有人仔细想这个问题,总之就是一个酷,用手指在这么大的屏幕上刷来刷去就很酷。与以往的PC和手机的体验都完全不同。iPad一时惊艳,数不清的模仿者陆续进坑。

  可以说,国内业界仿造苹果是有传统的。从iPod到iPad,苹果一直引领着行业的时尚,自然也是被抄袭的对象。从安卓3.0开始,大批Andriod平板面世之后,更是用产品特性,将平板电脑牢牢定义在一种娱乐设备上。

  特别是当国产平板风起云涌之后,立刻进入了软件跑分的竞争,而跑分软件的依据,则主要是视觉运算和游戏性能。越来越多的平板把自己的核心数量以及能玩N年前的PC游戏作为卖点,更是直指娱乐性能。

  娱乐应用,并不能撑起平板的一片天

  当平板厂商在娱乐应用的比拼上,沿袭PC行业的习惯,拼CPU、烧配置、比跑分,玩的不亦乐乎的时候,却发现,市场的反馈并没有想象中那样的热烈。而且当一定量消费人群已经拥有平板电脑后,就会发现来自娱乐应用方面对销量的拉动,日趋疲弱。

  从下面百度用户对“平板电脑”和“iPad”两个关键词搜索量的变化上,我们不难得出上面的结论。从百度搜索量上,能看到平板电脑与iPad的关注度不断下降。

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