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虚拟现实前景如何?创业者将掀起革命

导读: Oculus高管日前接受科技博客GeekWire采访时,阐述了虚拟现实行业的广阔前景,以及Facebook收购该公司的原因。

  北京时间1月8日上午消息,Oculus高管日前接受科技博客GeekWire采访时,阐述了虚拟现实行业的广阔前景,以及Facebook收购该公司的原因。

  当Facebook去年斥资20亿美元收购虚拟现实先锋企业Oculus时,很多人都感到困惑不已。毕竟,这家公司的产品还远未推向大众市场。

  有人质疑这家社交网络巨头究竟看重Oculus的什么优势,要知道,多数美国主流消费者从来都没有听说过后者的技术,更不用说亲身尝试了。

  当Oculus工作室主管詹森·鲁宾(Jason Rubin)分享了虚拟现实市场的详细信息,以及Facebook与之相契合的领域时,让我们得以更好地了解这笔交易的前景。

  鲁宾并未透露零售版Oculus眼罩的上市时间,但他强调说,该公司正在努力推出可以上市销售的硬件。不过,他们也必须确保硬件的品质。

  鲁宾曾是娱乐软件开发商THQ的总裁,参与开发了热门游戏《Crash Bandicoot》。他表示,虽然虚拟现实处于发展初期,但小团队仍有很大的机会,完全有可能定义整个行业。就像《愤怒的小鸟》之于移动游戏,以及Zynga之于社交游戏。

  “业界现在对虚拟现实兴趣很大,这从一定程度上为我的工作带来了便利,因为大家都愿意听我说话。还有很多大团队参与进来,人们愿意进入这种新颖但却不需要管理数百人的东西。他们都在寻找有趣而新颖的东西。

  另外,当他们找到我时,我会说:‘你难道不想时光倒流,回到社交网络刚刚出现的时代吗?但当时所有人都说:Facebook能成为游戏平台?根本没有什么人用,这完全行不通。’后来,Zynga脱颖而出。或者当移动平台刚刚崛起时,大家都说:‘触摸屏怎么能行?没人喜欢在手机上玩游戏。’可是Rovio等大批企业横空出世。

  先知先觉的企业在这些情况下都表现得很好,因为他们有过失败,知道在第二或第三次尝试时应当如何去做。而当那些关注大量游戏开发平台的大公司说,虚拟现实现在没什么人用时,我们就应该关注这些东西。他们会错过这些机会,这已经无数次得到了验证。不过,有些大公司其实对此很感兴趣。事实上,令我颇感意外的是,有些大公司其实已经在内部非常推崇虚拟现实技术,而且为之振奋。但只有规模更小的团队才会说:‘你知道吗,我会失败,如果能收支平衡,我就很高兴了。但我还是可以获得知识。’这才是我想找的人,他们都喜欢探索新生事物。”

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