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RealD开发3D技术 打造《霍比特人》惊艳3D画质

导读: RealD 不只是经营电影厅的 3D 放映技术,也研究 3D 电影的拍摄及后制技术,RealD 开发了能够去除杂讯,大为提升 3D 电影画质,也能更便于后制的 TrueImage 影像处理技术

  《魔戒》三部曲的前传《霍比特人》三部曲,在电影史上注定会留下一席之地,这并不是说电影的剧情或是艺术表现人人信服,而是因为《霍比特人》三部曲牵涉到电影重大关键格式与技术的推广和论战,从三部曲第一部开始,《霍比特人》导演彼得杰克森就以实际行动为《阿凡达》导演詹姆斯卡麦隆主张的高画面数(High Frame Rate, HFR)规格打前锋,这场规格大战已经引起正反两方诸多讨论,不过,与《霍比特人》三部曲相关的关键电影技术可不只有 HFR。

  这故事要从 3D 电影的开先河者 RealD 说起,RealD 是 3D 电影的主要推手之一,至 2014 年 9 月底,全球有 6,060 家戏院,26,000 个电影厅使用 RealD 的 3D 技术,其中有 3,000 家、13,500 个电影厅在美国,美国以外有 3,060 家、12,500 厅,在 2014 年 7 月到 9 月,RealD 电影厅总计票房高达 6.18 亿美元,相当于约 192.8 亿元新台币,由此可看出 RealD 在全球电影界的地位。

  不只放映,从拍摄开始改善画质

  不过 RealD 不只是经营电影厅的 3D 放映技术,也研究 3D 电影的拍摄及后制技术,RealD 开发了能够去除杂讯,大为提升 3D 电影画质,也能更便于后制的 TrueImage 影像处理技术,原本是规划在 2014 年 1 月的 CES 上正式发布,不过,在发布前,2013 年 10 月,RealD 先拜访了当时正在新西兰拍摄《霍比特人》的彼得杰克森,让他“尝鲜”看了技术示范,彼得杰克森对示范的画质大为吃惊,一开始还以为是 RealD 造假,直到他试用 TrueImage 在自己的《霍比特人》影片上,效果也一样好,才大为折服。

(Source:RealD)

  彼得杰克森立刻要求 RealD 要让他把 TrueImage 技术应用在《霍比特人》之上,当然,第一部已经来不及了,不过彼得杰克森打算二、三部都要应用 TrueImage ,而其中第二部当时已经箭在弦上,2013 年年底就要上映,RealD 接下了这个挑战,于是整个团队就钉在新西兰陪彼得杰克森,不眠不休地处理,于是《霍比特人》第二部的画质比起第一部,又有了进一步提升,而第三部不像第二部那么“赶工”,可以预期状况还会更好。

  杂讯一向是 3D 电影的大敌,在 3D 画面中若是左右眼画面有不同杂点,会让观众眼睛不适,更会影响 3D 体验,而影片上的杂讯也会在后制以及特效处理过程中造成大麻烦、拖延时间、增加成本,而过去在低光度时,拍摄起来往往很难避免有大量的杂讯,造成很多困扰,RealD TrueImage 却能清除这些杂讯,可说是电影导演的一大帮手,让导演更能随心所欲,创造更好的视觉效果,而这不只能改善 3D 体验,2D 的画质也能一并提升。

  在拍摄部分 RealD 可说立下汗马功劳,而在播放部分,RealD 也为了更好的观影体验,不遗余力的推动新规格,也就是所谓的“6 FL”标准。

  3D 电影的 6FL 标准

  何谓“6 FL”?FL 即“英尺朗伯”(Foot-lambert),F 代表英尺,L 则为照度单位朗伯(lambert),取名来自于瑞士数学、物理及天文学家,约翰·海因里希·朗伯(Johann Heinrich Lambert),1 朗伯等于 1 烛光除以圆周率,而 FL 即表示每平方英尺上有几朗伯的亮度。由于电影是放映机投影到大银幕上,对观影效果来说,实际上的感觉,与银幕上的每单位面积亮度相关,因此使用 FL 单位来衡量。

  一般 2D 电影的亮度为 14 FL,3D 电影由于需分为左右眼画面,又要经过 3D 眼镜之后才到观众眼中,损失了相当多亮度,因此一般只有 4.5 FL,这也是看 3D 电影往往觉得比较暗的原因,这会让画面黯淡、颜色较不鲜明,为了提升 3D 电影的画面效果,好莱坞各大影业,与 RealD 联手推动新规格,让 3D 电影达到 6 FL 的亮度。

▲Real D 眼镜(Source:WiKiPedia)

  RealD 于上海国际电影节时,担任大会的 3D 技术合作伙伴,就于上海大剧院以《变形金刚:绝迹重生》示范 6 FL 的效果。而如今,随着《霍比特人》三部曲的最后一部《霍比特人:五军之战》上映,又是 RealD 展示 6 FL 威力的大好时机,到底结合了 TrueImage 与 6 FL 的《霍比特人》视觉效果如何?就让我们拭目以待,在电影院中实地体会吧。 

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