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显示器的四大创新败笔及三大趋势盘点

2013-10-22 10:08
九一隐士
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  ——创新是产品不断进化的动力,但是也不是所有的创新用户都买单,在智能手机领域,三星的创新不少,但很多用户对这些创新不以为然,比如悬浮触控的功能,用户只需将手指接近屏幕,不需要触摸屏幕就可以被手机感知,看起来这个功能比较的炫丽,但是实际应用的时候很少,加之悬浮触控不好控制,总会出现很多误操作,这也就大大降低这个创新的实用性。

  其实不止在手机领域,显示器行业也有多“不得人心”的创新,其本意是给显示器增加新的体验,但由于功能不完善或者应用场景太少的缘故,最后这些产品反而变得尴尬起来,价格比一般产品要贵,但是多出来的功能又没有多大用。

  虽然显示器有尴尬的创新,但是这并不代表这个领域的创新能力超强,相反显示器领域已经多年未有革命性的的新技术出现了,很多厂商就是不停的在外观上做文章,要不就是猛打价格战,利润越来越低,创新能力自然也就被消弱了。

  当然厂商还是在不停创新,找到新的增长点,产品才能受欢迎,但是发力不对,也不能取得太好的效果,这些尴尬的创新包括:21:9的屏幕比例,内嵌安卓系统的智能显示器,以及具备TV功能的产品和曾经火热了一阵的3D显示器,接下来我们就看看这些创新的尴尬之处。

  一、21:9的屏幕比例遭诟病

  最近21:9比例的产品逐渐增多起来,各个厂商都是推出了自己的代表产品,但是消费者对这种显示空间狭长的产品并不感冒,虽然其也有着自己的独特优势,但是并不能作为一款主力的产品去推广,因为除了设计人员以外,家庭用户还是对这种产品表示怀疑的。

  其不受欢迎的原因主要有以下几个原因,首先就是价格太贵,这样的产品最低也得3200多元,而消费者早已经习惯了液晶产品价格在1000元上下徘徊,毕竟接受高端产品的用户群体还是比较少的,其次就是这种产品也没有革命性的显示效果,其无论分辨率还是对比度,都和普通的IPS产品没有太大差距,只不过是面板更狭长,这也是消费者不想支付高价的原因。

  再来看看应用方面的尴尬,虽然其画面尺寸不错,显示空间也非常的宽阔,但是对于家庭用户来说,同时浏览几个网页的机会并不多,如果打开一个网页,在不同的标签间切换,显示器的空间就浪费了,娱乐方面支持这样比例的游戏也比较少。

  之所以21:9产品难以给行业带来新的变化,在于21:9产品并不是基于应用研发出来的,更多的是由于以这样的比例切割面板,更加的经济,还能提高附加值,所以厂商才开始倡导这个概念,所以这个类型的产品是“先出产品后想优势”,难免就有些牵强了。

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