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3D显示器“垂死挣扎”:价格不是最后的救命稻草

2013-08-05 10:57
人在旅途20
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  3D显示器不再受宠

  3D显示器从2008年开始成为各大厂商的宠儿,其在技术上相对于传统的显示器产品有了显著的革新,让画面从2D平面全面转向为3D立体。一年后在当时火热的3D大片《阿凡达》的刺激下,让更多的消费者对3D技术有了进一步的认知,同时市面上3D游戏和电影这样的内容源也变得更加丰富。而在3D技术方面,各大厂商也为消费者提供了更加完美的解决方案:NVIDIA 3D VISION快门式技术,LG Display提供的“不闪式3D”技术(偏光式),另外AMD也推出了自己的3D平台,再加上三星、长城等厂商自己的快门式3D解决方案,呈现出百家争鸣的态势,大家都对3D技术非常有信心。

  尽管消费者对3D技术抱有很大的兴趣,并且也开始逐渐认可了3D显示器产品,同时也有丰富的游戏和大片可以享受,但实际上3D显示器的销量一直不理想,其原因也多种多样,但从之前我们调查的结果来看,大家对3D显示器的价格最不满意,认为除了3D显示器自身价格太高之外,还要升级显卡、购买更强大的硬件、还要花费不菲的价格购买3D眼镜等等,整套平台升级的费用非常昂贵,因此大家都处于观望的状态。

3D显示器很早就出现在市场中,但销量一直不理想

  其次,当时虽然支持3D的游戏很多,但是支持得优秀的作品还是比较稀少,数来数去也只有《鬼泣4》、《古墓丽影8》等游戏支持比较优秀,而像《NBA 2K》系列游戏在3D模式下简直是“灾难”,这样就不能有效吸引更多游戏玩家的注意。这种现象一直持续到2012年,因此很多显示器厂商已经没有耐心将主要推广精力放在3D上。

  从2011年暑期开始,三星就决定暂时不再推出3D显示器的计划,这样其主打的旗舰级显示器S27A950D成为了3D机型最后的绝唱;明基和华硕虽然在今年也推出了支持NVIIDA 3D VISION技术的显示器产品,但是其更多的强调的是144Hz超高刷新率对于改善游戏流畅度方面的重要性,而并非主打3D特性;而在“不闪式3D”阵营,AOC与LG也不再推出相关新品,尽管目前市面上还在销售这样的产品,但基本处于清理库存的阶段。

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