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发力刘海全面屏 手机厂商还面临这些问题

导读: 虽说刘海全面屏已成趋势,但屏幕背后存在的诸多软件优化问题值得手机厂商深思,这一点从iPhone X的使用体验上就能看出。

昨日,谷歌推出了首个Android P开发者预览版,新版本系统性能有所改进,并对类似于iPhone X的刘海屏做了系统级适配,通知栏、室内定位有所优化,目前Pixel机型支持升级。

据谷歌称,Android P为“最新的顶部带有缺口的超窄边框屏幕”提供支持,其中包括全新“Display Cut out”类,可以给出Android设备屏幕缺口的尺寸和形状,带来了操作系统级别的支持。

谷歌的此项举动直接告诉我们:手机厂商们发力刘海全面屏已是铁板钉钉。

在上期文章中,笔者对已采用刘海屏和将采用刘海屏的手机做了整理,其中包括华为、vivo、华硕、LG以及小厂商欧沃等。

交互方式大变动

虽说刘海全面屏已成趋势,但屏幕背后存在的诸多软件优化问题值得手机厂商深思,这一点从iPhone X的使用体验上就能看出。

由于取消了Home键,与此前相比,苹果新机iPhone X绝大部分交互操作都发生了改变。如打开主屏幕是从底部向上轻扫一下;多任务处理向上轻扫并停顿一下;从顶部向下轻扫,打开个性化设置的控制中心。至于打开Siri是按住侧边按钮(此前的关机键)……我们会发现,没有了home键,种种熟悉操作法都需推倒重新适应,这是使用习惯的改变。

对于安卓手机来说,在交互方面面临的困难或许更大,既要尽可能多的保证屏幕越来越大,底部三个键暂时又去不掉,不得不说,这是安卓手机厂商全面屏时代切实存在的一个痛点。

画面适配性是难题

除此之外,画面的适配性或许才是最大难题。用iPhone X启动界面和精美图片,在打开动画的前半段还满怀期待,结束的一瞬只有缺憾和失落。

发力刘海全面屏 手机厂商还面临这些问题

在APP中全屏和顶头的内容让你永远有一种缺了一块的感觉。

发力刘海全面屏 手机厂商还面临这些问题

在视频或者游戏中,4:3到2:1之间可以短边充满适配,2:1到2.4:1的时候会以长边充满适配,不仅刘海会切掉画面一部分,四个圆角也会让人有种用望远镜看世界的感觉。超过2.4:1如果仍是长边适配,观众或在没意识的情况下画面就已被刘海切掉,所以IOS会默认让出位置。当然也可以用手动充满或者是缩进,但是无论怎样,都无法充分利用屏幕面积的同时还能保持画面的完整。

还有些没有适配的16:9的横屏游戏,不光左右填不满,下方还要让出63个像素给操作条。

发力刘海全面屏 手机厂商还面临这些问题

iPhone X存在的这些问题,也将是安卓手机们采用刘海屏将存在的问题,那如何解决,便是厂商们除专利权以外的难点所在。而且毋庸置疑,在手机厂商们步伐一致的采用刘海全面屏之后,网页设计标准也要进行改动,全世界各类开发者们也要跟着改进。

其实,在画面适配性方面,国产手机厂商vivo早有行动,去年其发布的全面屏手机vivo X2为了实现最优体验,便对游戏进行了适配。就拿最热的手游《王者荣耀》来说,vivo X20拥有比传统屏幕多出13%的地图显示。也就是说,屏幕整个显示区域完整,并且是通过增加地图面积来实现的,不存在画面拉伸的情况。

此外,vivo X20还拥有与全面屏相配的UI设计和完全无缝兼容的APP应用体验。这种全新的交互方式,才是全面屏时代应有的体验。

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