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裸眼3D生不逢时?庞大的研发队也无法挽救扑街现实

导读: VR、AR和祼眼3D等可以说都是现在时下最热门的几个领域之一,但是最实际的问题就是现在的资源不多。

VR、AR和祼眼3D等可以说都是现在时下最热门的几个领域之一,但是最实际的问题就是现在的资源不多,技术缺陷的问题仅仅制约其发展的最大因素,而资源与应用的布局才是影响这以技术普及的最大问题。

随着LED显示屏的应用越来越广泛,人们对其要求也越来越高,现在人们已不能满足二维平面显示,更希望能真实地还原出现实世界的三维信息,因此3D显示技术LED显示屏上的应用方案成为近年来研究的热点与方向。

自2013年开始,这项技术兴起后,引起了LED显示屏行业的轰动。相较于传统的3D显示屏,裸眼3D LED显示屏是一种无需佩戴专业眼镜,通过肉眼即可观看到屏幕上立体3D效果。其实,早在2011年之初,裸眼3D产品就已经出现在市场中,生产裸眼3D设备的厂商已经开始推出一些概念性产品,但因技术局限性而最终势头渐微,即使是时隔多年,裸眼3D技术的在LED显示屏的应用仍备受期待。

就目前而言,VR、AR和祼眼3D等都是当前显示领域的发展热点,但是实际的应用资源并不是很多,技术缺陷的问题仅仅制约其发展的最大因素,而资源与应用的布局才是影响这以技术普及的最大问题。

裸眼3D生不逢时?庞大的研发队也无法挽救扑街现实

首先,是市场对于裸眼3D LED认识不足。其次,是价格过高。据了解裸眼3DLED显示屏硬件成本相当便宜,主要是播放软件制约了发展,LED屏幕上增加光柵,光柵成本一平方大约才100元。

裸眼3D LED显示屏内容服务缺失也是一大因素。裸眼3D LED对于内容的需求,和传统的2D LED显示屏不同,需要特制的内容,而传统的LED显示屏玩家在软件和内容上都不具备能力,客户买回去裸眼3D LED显示屏也没法使用。言而总之,类似VR产品的尴尬一样,资源应用依旧是这一项技术的硬伤,与VR不同的是,VR厂商在资源布局的战略已经开始,而裸眼3D技术却“生不逢时”。

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