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“搅局者”虚拟现实:未来如何呈现触觉和听觉?

导读: 谷歌眼镜似乎已经藏匿起来,不过,虚拟可穿戴设备却未曾走远。在今年CES展会上,出现了很多这类设备:类似谷歌眼镜产品、虚拟现实、增强现实、以及头戴式观影眼镜等充斥着整个会场。

  谷歌眼镜似乎已经藏匿起来,不过,虚拟可穿戴设备却未曾走远。在今年CES展会上,出现了很多这类设备:类似谷歌眼镜产品、虚拟现实、增强现实、以及头戴式观影眼镜等充斥着整个会场。

  不过,虚拟现实已经成为吸引众人眼球的“搅局者”,而这一切多半得归功于Oculus.该公司头戴设备在拉斯维加斯CES展上随处可见。Oculus在CES展会上拥有属于自己的大展厅,里面除了产品外,还有演示视频和用户体验馆。

  做了这样的体验:某天晚上他戴在Gear VR坐在客厅,让自己进入了虚拟的水族箱,然后睡着了,当他醒来之后,他发现周围全是游来游去的鱼儿,但是他却无法伸手抓住它们,只能左右转头。当他将Gear VR摘了后,刚才的整个感觉不错,但是遗憾的是,他在虚拟现实场景中无法触摸到里面的物体。不仅如此,在摘掉Gear VR后双眼还有些疼痛。这是因为当他双眼集中看里面的物体时,实际上看到的是离眼睛很近的像素。

  在CES展会上最后几天,见到了Oculus 公司CEO布伦丹·艾瑞比(Brendan Iribe)。艾瑞比向其介绍了这家公司在3D音效方面的最新成功。他表示,真正的虚拟3D音效跟虚拟视觉感同样重要。从这一点来讲,虚拟现实目标就是让用户感觉更饱满,逼真。

  那其他感觉是什么呢?是触摸吗?艾瑞比表示,虚拟现实中的触摸感还需要时间才能实现。不过,正如他所描述的,虚拟现实就像一个空间:你可以通过力的反馈来感知某些物体,但是这个物体的真实重量你是无法感觉出来的,这也不是一时半会就能解决的。

  为虚拟世界带入合适的“感知输入”是未来这一领域发展的最大障碍。Oculus收购NimbleVR暗示了,手臂感知工具可能是重要的组成部分。但是,对于传统的控制器来说,也有很多应用空间:比如应用在Project Morpheus上的体感PlayStation Move手柄,三星Gear VR中部分应用软件所使用的传统蓝牙游戏控制器。

  今年,我们曾尝试过最美妙的虚拟现实体验就是: Oculus升级版虚拟现实原型设备Crescent Bay。这款设备以一种非常玄幻的方式展示了虚拟现实技术进化。不过,CNET记者在体验这款设备时,由于身处的屋子空间较小,因此总感觉头部有一个线绳在约束着他,并且,在虚拟现实场景中,也不能触及到任何物体,自己感觉就是一个虚拟的“幽灵”。

  三星和Oculus都已暗示,虚拟现实想要达到消费者想要的那种理想状态还需要好几年时间。这其中有很多原因。首先,虚拟现实设备需要搭配非常优秀的应用软件,其次虚拟现实需要更好的显示屏,虚拟现实需要更好的硬件和输入设备;虚拟现实需要具备跨平台兼容能力。

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