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iPhone现如今还有哪些优势

  生态协同

  很多拥有iPhone手机的用户大多还有着 MacBook笔记本、iPad平板电脑等一两件其他的苹果产品,这让其产品间的协同拥有了无限可能。就在其他厂商还在以“云盘”、“云同步”等作为营销 卖点时,苹果已经在OS X与iOS的协作上完成了更深层次的整合,这在2014的WWCD上表现得尤为明显。比如,iPhone上有来电或短信时iPad和MacBook也会一 同响起,用户可以选择最便捷的设备进行回复;Handoff功能则可以配合邮件、Safari、iWork等软件让用户在任一iOS设备上准确地接续另一 台iOS设备上未做完的事情;当然,像备忘录、通讯录、浏览器标签、照片云同步就更是小菜一碟了。

  总之,iPhone已经不仅仅是一款单独的产品,而成为了苹果生态链中移动设备的中心枢纽,对于拥有多款苹果设备的用户来说,它们之间融合的默契感会给用户带来使用其他产品时无法媲美的体验。如果算上即将上市的iWatch,苹果的生态将更加完善,虽然各大厂商们都看到了这个了前景,三星、小米等厂家布局甚至还早于苹果,但号召力和实际体验只能望其项背。

  回到系统

  说了那么多,最终还是 要回到手机的本质——操作系统。iOS作为移动操作系统的先驱,不管是理念还是演进速度都是业界首屈一指的,比如针对不同任务的后台机制、64位程序的强 制改造、平面化设计语言等等方面。特别是在发布iOS 8时,除了展现出前所未有的开放姿态,还发布了Metal和Swift语言两项令开发者兴奋的技术。

  Metal技术是一个渲染应用程序的编程接口,可让开发者摆脱了一些硬件与软件之间的中间件,在编写游戏时直接使用Metal,让编写软件更容易,并能够在iOS设备上直接访问3D图像软件。Swift语言是一种支持多编程范式的编译式编程语言,相较之前的Objective-C语言,其采用了安全的编程模式和添加现代的功能来使得编程更 加简单、灵活和有趣。

  最后我们再说说应用方面,iOS平台的应用数量众多、质量上乘,而Android平台的软件基本都是从iOS上移植而来,界面和操作逻辑都与Android系统格格不入。在游戏方面,由于苹果生态系统强大的“赚钱能力”,iOS上的游戏大都画质出色、具有很强可玩性,很多游戏还是长期的苹果“独占”,即便Android上少有的3A大作基本也都是iOS移植,体验还参差不齐,安装起来也是麻烦不已。至于WP平台,呵呵。

  本文提到的三点对于其他有实力的厂商来说解决其中一点不难,比如索尼可以解决影像系统的统一,小米可以完成各设备间的协同,谷歌可以完善Android系统的弊端,但若要全面优化与苹果展开竞争,目前的Android阵营还力不从心。至于iPhone上的优势是否能够用得到用得好,值不值那高昂的售价,就要看消费者能够利用到多少了。 

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