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虚拟现实想要成主流?先做好这6点再说

导读: 虚拟现实已经“潜伏”了好几年时间。10多年前它仅是一个流行文化主题,现在已经出现了一波产品,但是虚拟现实设备仍然还未触及到消费者双手。

  虚拟现实已经“潜伏”了好几年时间。10多年前它仅是一个流行文化主题。现在,尽管已经出现了一波产品(如Oculus Rift 和Project Morpheus),但是虚拟现实设备仍然还未触及到消费者双手,它们也仅仅是宣布存在,还没有真正在大众市场上销售。

  三星Gear VR和谷歌Cardboard从某种程度将改变整个格局。两个都是需要瞪眼看的产品,只不过它们将现有手机转变为一种虚拟现实设备。尽管你现在就可以购买它们,但是它们都有各自的局限性。谷歌Cardboard从本质上讲,更多是一个DIY概念产品。而三星Gear VR, 也只在美国出售,其应用软件数量也是有限。实际上,三星将其命名为“Innovator Edition",也就是“早期使用版本”的意思。现在,虚拟现实还处在初级发展阶段。

  虚拟现实拥有令人印象深刻的体验。同时,这项技术也处在不断发展阶段。2015年,虚拟现实领域将迎来大的跨越。但是,不管前景如何是好,但虚拟现实限制仍比较明显,需要在以下几个方面做提升:

  1.提升像素密度

  当你第一次戴上一款现代虚拟现实头盔时,你可能会被里面广阔的世界所震撼到,上面、下面、两旁、身后都是不一样的感觉。但是,你也可能会奇怪,“为什么所有的事物都看起来有点模糊或者打马赛克呢?这是因为虚拟现实设备上的显示屏被一分为二,然后使用大镜头将所有的事物都放大。即便是2,560 x1,440像素的5.7英寸三星Galaxy Note 4显示屏也只能提供一般画面,算不上是“壮观”。

  开发针对虚拟现实设备的视网膜显示屏可能还需要一段时间,因为想要使用这类显示屏,必须要有功能更强的处理器驱动。

  2.更好的输入和互动方式

  虚拟现实是针对我们双眼和头部的一项技术,但是当我们通过这类设备查看四周美景时,我们还如何做其他事情呢? Gear VR使用了一种触摸板当做蓝牙游戏控制器,同时还内置了陀螺仪和用于头部转动的加速器。我们实际想要做的事情就是走动和“抓住”事物。谷歌Project Tango和其他深度感应3D摄像头能够捕捉到全部活动和肢体移动。Project Morpheus和Oculus Rift通过额外的摄像头辅助来实现高技术头部追踪功能。而Morpheus也是用PlayStation Move移动控制器来产生意想不到的效果。此外,还有使用手套和外设来接受触觉振动反馈。LeapMotion以及被Oculus 收购的 Nimble VR公司,它们所使用的技术就可以扫描和追踪手臂运动。能够伸手和在虚拟显示世界“做事情”是未来虚拟现实技术发展的重要一步。

  3.更多杀手锏应用

  可以肯定的是,内容越多越好。虚拟现实需要为其量身定做的游戏和应用软件,但我们必须从头开始。手机、平板电脑和PC在查看图片、视频或者刷网页时都还有一些相同的功能。但是,对于虚拟现实技术而言,所有的规则都必须重写,以适应不同的光学器件。

  尽管我们已经看到一些早期开发者为虚拟现实平台开发应用时所作出的努力,但是在这一领域,还有很多工作要做。

  Oculus已经开发了一大堆不错软件,但是虚拟现实设备的魅力在于它的技术,而不是软件。

  4. 更好的兼容性

  虚拟现实头盔使用对焦刻度盘来调整镜头与显示屏间的距离。但是,它通常不能进行单个调整。同时,一些虚拟现实设备可以戴在眼睛上,而一些则不可以。每个人的眼睛视力不同,即使是一个人,他的两只眼视力也会有差异。因此,同时满足双眼需求,现在来看还不太容易。

  5. 兼容生态系统

  三星Gear VR运行在安卓系统上,使用的是Oculus应用中心来载入一些兼容应用软件。PC版Oculus Rift拥有自己的软件。目前还不清楚Project Morpheus如何工作,但是可以肯定的是,它将限制在自家PlayStation游戏和应用中。理想的状态是,我们希望一款虚拟设备能够实现跨平台支持。

  6. 支持更多设备

  谷歌 Cardboard 已经清楚地展示了,虚拟现实能够在诸多设备上呈现,但是现实是,一些设备上显示屏和和硬件要比其他设备上显示屏和硬件要好。采用多种方式让虚拟现实进入更多手机和与更多计算机连接,是让虚拟现实进入大众市场的唯一途径。好消息是,手机技术能够实现这一切:2015年将会出现更多大屏幕、功能更强的智能手机。 

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