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可变形可触摸的3D立体显示屏

导读: 当下我们生活在触屏界面的时代中,那么未来的屏幕界面会发展成什么样呢?依然是不可触摸的像素界面还是可触原子界面系统?

  当下我们生活在触屏界面的时代中,那么未来的屏幕界面会发展成什么样呢?依然是不可触摸的像素界面还是可触原子界面系统?

  inFORM,是由MIT媒体实验室触摸媒体小组开发的一种变形表面,能让用户以一种有趣的方式与数字产品互动,而不是传统计算机的封闭式互动。这种基本原子界面体现了“未来的互动视界”,所有的数字信息完全以物质形式表现出来,并与人们直接互动。该显示屏可以从物理层面改变渲染3D内容,通过屏幕和真实世界的物体互动,甚至能和远在千里之外的人“握手”。而这仅仅是开始。

  这款界面系统由科学家 Daniel Leithinger 和Sean Follmer开发,Hiroshi Ishii教授所研制完善。实际上,inFORM的技术并没有那么复杂。inFORM系统是一种能从物理上呈现三维内容的动态形状显示器,借助微软的摄像头传感器Kinect,在三维立体环境下扫描物体。信息随后由电脑进行处理,而桌面网格结构中的条状物开始活动,得以复制此物体。

  简而言之,inFORM不仅显示物体的光线,还有形状,形成3D立体感。 处在不同地点的两个人能在inFORM界面上同时操控一个物体:你一边跟千里外的人讲Skype,一边互相丢接球,或一起搓粘土,甚至互相击掌。它另一个功能就是操控虚拟物体,比如能够在物理层面来控制3D模型,进行调整、变形来重构数字蓝图。

  随着触屏时代的发展,那些可触按键逐渐被替代,媒体小组对此表示担忧。Leithinger称:“如今的设计者能制作出比硬件触媒更强大、更灵活的图像处理技术,触屏技术的发展让我们越来越少地体验物理触媒了。这也是黑莓手机被淘汰的原因。”

  虽然在薄薄的触屏上能完成各种功能,操作方便灵活,但我们的物理体验感却越来越少。Follmer认为:“我期待物理触媒的回归。自古以来人类就是通过和环境进行物理互动才得以进化,而在21世纪向虚拟触屏的转变中,我们似乎正在迷失至关重要的物理真实感。”

  现在拟物化(skeuomorphic)界面是大趋势,但触媒小组的研究人员认为,未来的趋势是超拟物化(supermorphic),界面能够能迅速根据需求进行物理变形。

  虽然inFORM目前只是处于实验阶段,但inFORM的潜力无限。Follmer 还称:“我们在想象未来的各种可能性,inFORM就是其中测试项目之一。”虽然产品离真正上市还有一段距离,最终成型产品会有所不同,但3D触感界面的时代即将来临。

  Follmer 还感叹道:“十年前,媒体实验室的人在研究手势操控,现在已经有了微软Kinect 和任天堂Wiimote等产品。不论以后的用户界面会发展成什么样,肯定会越过显示像素的发展阶段,成为时间和形体变化的3D触感界面,也就是5到10年后。设计师们应该开始好好思考接下来的触媒发展了。”

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