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屏幕碎片化?iPhone其实比安卓更惨!

导读: 不久前,游戏开发商Shiftjelly的联合创始人Russel Ivanovic在个人博客上发表了一篇文章,谈论的是Android屏幕碎片化的问题。

  不久前,游戏开发商Shiftjelly的联合创始人Russel Ivanovic在个人博客上发表了一篇文章,谈论的是Android屏幕碎片化的问题。人们通常认为,Android设备拥有上千种屏幕尺寸,为其开发应用一定是很痛苦的事情。对此,Russel Ivanovic给出了出人意料的结论。他说,事情并不是人们想象的那样。

  

  一方面,Google从一开始就提供了界面布局工具,允许开发者定义多种界面视图,适应不同尺寸的设备,另一方面,Android屏幕分辨率早就开始标准化了,只是人们还没有意识到这一点。

  从Pocket Casts应用收集的数据中,他找出了10款最受欢迎的手机,然后加上一款更高分辨率的LG G3,其结果是这样的:

  LG G3:1440×2560

  Nexus 5:1080×1920

  Galaxy S5:1080×1920

  Galaxy S4:1080×1920

  Galaxy S3:720×1280

  Galaxy Note 3:1080×1920

  Galaxy Note:800×1280

  HTC One M8:1080×1920

  HTC One M7:1080×1920

  Nexus 4:768×1280

  Moto X:720×1280

  表面看起来,这里的分辨率有很多种,但是对于开发者来说,考虑布局的时候是以“1x”或“1dp”为基础的。例如,iPhone 3G分辨率是320×480,iPhone 4是640×960,二者分辨率不同,但是比例完全一致,因此应用界面是无需变化的,开发者不需要重新布置按钮,或者定制一个新界面。Android也是同样的情况。

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