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全息时代来临 浅谈手机3D显示技术的发展历程

导读: 人类对于视觉的追求永远不会停留在2D的影像上。遥想当年,一部阿凡达将小编震惊的“内牛满面”,让小编第一次明白了原来电影竟然也可以如此逼真。

  人类对于视觉的追求永远不会停留在2D的影像上。遥想当年,一部阿凡达将小编震惊的“内牛满面”,让小编第一次明白了原来电影竟然也可以如此逼真。在那之后小编就一直在思考,什么时候这种超逼真的3D技术可以走出电影院,进入我们的日常生活之中。还好,得益于阿凡达的火爆,3D技术逐渐运用于手机电视之中。尤其是最近,国产手机TAKEE更是将全息技术运用于手机之中,让消费者可以更真实的体验到3D交互的乐趣。那么今天,小编为大家梳理一下3D手机的发展历程,感受一下科技的进步魅力。

  裸眼3D屏幕时代

  首先为大家科普一下裸眼3D技术。目前来看,主流的裸眼3D技术共有三种,其中应用最广的应该是“视障式技术”,其实现方法是使用一个开关液晶屏,偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°宽几十微米的垂直条纹,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差壁障。通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观看者可以看到3D影像。

  

  HTC EVO 3D

  当年对裸眼3D手机最积极的,应属日韩厂家,像夏普,LG,三星等,都推出过3D裸眼手机。但是真正让国内消费者熟知的第一款3D手机,应当是HTC EVO 3D。相信大多数人第一次见到这款手机的双摄像头时都会被震撼的五体投地,尤其是其3D拍照功能,更是让HTC赚足了眼球。但是,热度是热度,裸眼3D的 缺点让其终究无法被市场接纳。首先,观看裸眼3D必须保持一定的距离和角度,因此,3D大片注定了无法与朋友一起欣赏。而且,有3DS的玩家朋友们应该知 道,当开启3D效果后,影像的分辨率会减半,这在当年本就分辨率不高的手机屏幕上更是硬伤。其次,终究是有少部分人不能适应裸眼3D造成的头晕恶心的情 况。而且,长时间观看3D并在大脑中合成影像可能会使大脑产生疲劳感,对任何人来说,这都是一样的。这两点注定了裸眼3D技术无法在市场大面积的推广,如 今,也就只有任天堂的3DS是最后坚持裸眼3D的产品了。

  

  最后的3D掌机---任天堂3DS

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