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雷军:为什么小米创业四年后才开始做平板?

导读: 不少米粉一直都在呼吁我们做平板,在此之前市场上的Android平板也不少。但为什么小米创业四年后我们才开始做?因为平板是个非常难做的产品。

  不少米粉一直都在呼吁我们做平板,在此之前市场上的Android平板也不少。但为什么小米创业四年后我们才开始做?因为平板是个非常难做的产品。

  苹果CEO Tim Cook没少挖苦Android平板。去年他说, iPad占据了平板市场 81%的流量份额,众多Android平板加起来过 19%。前年他甚至还说过,所有的Android平板都在仓库里或者用户的抽屉里吃灰。

  从硬件角度看,Android平板并不是很难做。市场上各类Android板满天飞,有的很贵要好几千元,也有很多性能很差的平板便宜得出奇。但最后你会发现,国内外各品牌各种价位的Android平板,都卖的不好,卖出去的也少有人用。

  问题出在哪儿?还是生态链。

  手机是具有鲜明基本功能的设备,具备打电话、发短信这两项功能,手机就能卖了。就算 Blackberry的系统、微软的Windows Phone系统,用的人不多,但不妨碍打电话、发短信,就能卖。

  平板就不一样了。作为“重内容消费型 ”设备,它其实没有某种自有硬需求锚定的核心功能,可以这么说,平板所有的功能都依托于生态链的内容、服务供给支持。一台没有足够应用和游戏等内容支持的平板电脑跟一块板砖没差多少。

  两年前,谷歌第一代 Nexus 7发布之前,我就跟 Hugo Barra聊过这个话题。那会他还在谷歌负责这款产品,我说Android平板很难做起来,就是难在没有优秀、足量的应用和游戏生态链支持。没有好的应用生态,就没有多少用户愿意来用Android平板;而没有很多用户来使用Android平板,也就没有多少开发者愿意为Android平板开发和适配好的应用。

  所以,做小米平板的核心在于建立生态链。只有充分重视了生态链的建立,才有机会把它做好。

  做生态链也需要一定的方法:

  1,一定要基于成熟的生态链。

  首先我们选择了Android系统,使得Android领域的一部分应用直接能用;然后,我们选择了英伟达的 Tegra K1处理器平台,这款处理器非常强大,采用的最新架构跟桌面 PC级终端一致,这就使得 PC游戏很容易移植。

  最重要的是,我们选用了和 iPad Mini Retina版一样的屏幕、一样的分辨率,目的就是为了方便 iPad应用的移植工作。做过游戏的都知道,最难的部分就是切图,每次切图每次做一遍交互都是巨难无比,但基于 iPad mini的版本重新适配下就会变得很容易。至少在小米平板发布初期,移植生态链是整个工作的核心。

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